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设计模式(四)——观察者模式

2019-11-06 08:27:44
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供稿:网友

设计模式(四)——观察者模式

模式动机

​ 将一个系统设计为一系列相互协作的类,往往也会带来一些副作用,类对象之间的一致性需要维护。

​ 观察者模式定义了一种交互,即发布-订阅:

对象自身状态的改变,需要通知相关协作的类对象,这些对象称为观察者;作为对通知的响应,相关的观察者会对自身状态做出一定更新,以同步系统中状态的变化。

模式定义

​ 观察者模式定义了一种对象间一对多的依赖关系,使得当每一个对象自身状态发生改变时,相关的对象都将受到通知,并自身做出更新,以响应通知。

模式结构

Subject: 抽象目标对象;ConcreteSubject: 目标对象,对象自身状态改变时,将通知相关对象;Observer: 抽象观察者;ConcreteObserver: 观察者,接收通知并更新状态。

Observer类图

​ 以上是观察者模式的类图,就具体实现上来说,如果改成一下结构,实现起来会更加方便一点,下面也贴出我自己修改的类图。 Observer修改版 ​ 对于修改版,其中增加了Observable,负责维护订阅对象的vector,当Subject状态修改后,通知订阅对象,Subject则仅需保存Observable的对象指针即可。

参考代码

class Observer {public: virtual void update(int new_state) = 0;};class ConcreteObserver : public Observer {public: void update(int new_state) { observer_state_ = new_state; }PRivate: int observer_state_;};class Observable {public: void attach(Observer *obp) { obv_.push_back(obp); } void detach(Observer *obp) { std::vector<Observer *>::iterator iter = std::find(obv_.begin(), obv_.end(), obp); obv_.erase(iter); } void update(int new_state) { for (int i = 0; i < obv_.size(); ++i) { obv_[i]->update(new_state); } }private: std::vector<Observer *> obv_;};class Subject {public: virtual void notify() = 0;protected: Observable *obp_;};class ConcreteSubject : public Subject {public: void notify() { obp_->update(state_); } int get_state() { return state_; } void set_state(int new_state) { state_ = new_state; notify(); }private: int state_;};
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