原文:http://www.runoob.com/design-pattern/ 少许个人理解,如有错误请指出。欢迎一起讨论。
代理模式(PRoxy Pattern): 一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用: 想在访问一个类时做一些控制。
如何解决: 增加中间层。
关键代码: 实现与被代理类组合。
现实类比: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。
优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景: 按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。
实现 我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。 ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
代理模式的 UML 图
步骤 1 创建一个接口。 Image.java
public interface Image { void display();}步骤 2 创建实现接口的实体类。 RealImage.java
public class RealImage implements Image { private String fileName; public RealImage(String fileName){ this.fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } @Override public void display() { System.out.println("Displaying " + fileName); } private void loadFromDisk(String fileName){ System.out.println("Loading " + fileName); }}ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{ private RealImage realImage; private String fileName; public ProxyImage(String fileName){ this.fileName = fileName; } @Override public void display() { if(realImage == null){ realImage = new RealImage(fileName); } realImage.display(); }}步骤 3 当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。 ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg"); //图像将从磁盘加载 image.display(); System.out.println(""); //图像将无法从磁盘加载 image.display(); }}步骤 4 验证输出。
Loading test_10mb.jpgDisplaying test_10mb.jpgDisplaying test_10mb.jpg注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能(添加功能或者说扩展功能),而代理模式是为了加以控制。 3、和外观模式的区别:引用http://bbs.csdn.net/topics/330081494 中四楼的回答: - 外观模式的作用是减少外部调用程序和内部相应之间的耦合;远程代理是隐藏被代理对象实现细节,虚拟代理是更加灵活的操作被代理对象。 - 实现方式上,外观模式是产生一个新类,封装内部操作;代理是产生一个继承类,操作对用户看起来是一样的。 (代理模式的代理类含有真实类的实例,通过代理类调用真实类的方法;)
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