Transform[] abc = hit.collider.gameObject.transform.parent.GetComponentsInChildren<Transform>();// hit.collider.gameObject.GetComPonent<Transform>()和直接.transform的区别 for (int i = 0; i < 18;i++ ) { abc[i].gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); Destroy(abc[i].gameObject, 2); }GameObject.AddComponent 用这个函数改变运行中的物体的行为。你可以用传递脚本名称的方法,把程序脚本加载给游戏内物体。
给每一个abc[i]添加Rigidbody组件
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