所有的代码都有可能不按照预定义的方式运行,成为程序异常。
C++中提供了try和catch语句块对可能产生异常的代码进行分开处理:
try语句块处理正常逻辑catch语句块处理异常C++语言中通过throw语句引发一个异常。
应用举例:
在上面的例子中,throw扔出的异常值被catch抓到,catch的参数error就是throw扔出的异常值。
throw语句用于将异常“对象”抛出。 而且throw抛出的异常必须有catch来进行处理。
throw语句将异常抛出,如果在当前函数中没有try…catch语句能够处理该异常,则当前函数将立即返回。
异常被传递到上层调用函数,仍然需要try…catch语句 进行处理,如果上层函数也没有能力处理该异常,则异 常继续向更上层函数的函数传递。
如果在函数调用栈中的所有函数都无法处理抛出的异常,则程序异常中止。
同一个try语句块可以跟上多个catch语句块。 同一个try语句块可以抛出多种不同类型的异常。 不同类型的异常由不同的catch语句块负责处理。 异常被抛出后会自上而下逐一匹配catch语句块。
异常匹配时,不会进行默认类型转换。程序会严格匹配每个类型,不会类型转换。
这些异常是通过异常的数据类型进行区分的。
程序代码举例:
#include <cstdlib>#include <iostream>using namespace std;int test(int i){ if( i == 1 ) { throw -1;//抛出 int 型异常 } if( i == 2 ) { throw "ERROR";//抛出 字符串 型异常 } if( i == 3 ) { throw 0.5;//抛出 double 型异常 }// if( i == 4 )// {// throw 'd';//抛出 字符char 型异常,但是没有相应catch,程序退出 // } return i;}int main(int argc, char *argv[]){ for(int i=0; i<5; i++) { try { cout<<test(i)<<endl; } catch(int e) //处理int型异常 { cout<<"Int: "<<e<<endl; } catch(const char* e)//处理字符串型异常 { cout<<"const char*: "<<e<<endl; } catch(double e)//处理double型异常 { cout<<"double: "<<e<<endl; } //没有处理字符类型的catch,因此不能抛出字符类型的异常 } cout << "PRess the enter key to continue ..."; cin.get(); return EXIT_SUCCESS;}有时在工程中只关心是否产生了异常,而不关心具体的异常类型。
C++中的catch语句可以使用 … 捕获所有的异常。
如下图所示:
catch(…)可以捕获所有异常但却无法得到异常信息。 catch(…)一般作为最后一个异常处理块出现。在一些现代的编译器中,如果catch(…)不是最后一个异常处理,程序会报错。
看见代码中的catch就要意识到这里在处理异常情况,而且异常是在对应的try中产生的。
在catch语句块中仍然可以抛出异常,并且需要到外层 程序的catch中进行处理。
在catch(…)语句块中,可以通过不带参数的throw语 句抛出已经捕获到的捕获的异常。 如下图所示:
不要在构造函数中抛出异常。 在构造函数可能申请系统资源,而在构造函数中抛出异常会导致对象构造不完全。 不完全对象的析构函数是不会被调用的,因此可能造成资源泄漏。
如下图所示: 在上面的例子中,在为p分配了20字节的空间之后,抛出异常,无法析构,浪费了20字节的空间。
在工程中会定义一系列的异常类。 通过继承,可以得到一个异常类族。 每个类代表工程中可能出现的一种异常类型。 为了避免对象构造与拷贝的开销,在定义catch语句块时使用引用作为参数。
在工程中可以使用标准库中的异常类。 可将标准库中的异常类作为基类派生新的异常类。 标准库中的异常都是从exception类派生的。
exception类有两个主要的分支: logic_error用于描述程序中出现的逻辑错误。 如:传递无效参数、除数为0 runtime_error用于描述无法预料的事件所造成的错误。 如:内存耗尽,硬件错误
以上两个分支都是exception类派生的两个类。 标准库中的异常类: logic_ error和runtime_ error都提供了一个参数为字符串的构造函数,这样就可以保持错误信息。 通过 what() 成员函数就可以得到错误的信息。
工程应用举例:
#include <cstdlib>#include <iostream>#include <stdexcept>//异常类 头文件 using namespace std;//自定义 divide_by_zero(除数为0)异常类//继承自 logic_error 异常类, 逻辑错误 class divide_by_zero : public logic_error{public: divide_by_zero(const char* s) : logic_error(s) { }//自定义构造函数,参数列表为父类构造函数 };double Div(double a, double b){ if( (-0.00000001 < b) && ( b < 0.00000001) ) { throw divide_by_zero("Divide by zero..."); //抛出异常,异常参数为自定义的异常类 } return a / b;}int main(int argc, char *argv[]){ try { cout<<Div(1, 0)<<endl; } catch(exception& e)//赋值兼容性原则,接收所有的异常类 { cout<<e.what()<<endl;//打印出字符串 } cout << "Press the enter key to continue ..."; cin.get(); return EXIT_SUCCESS;}可以将函数体作为一个完整的try语句块。
如下图所示:
函数级try语法可以更好将正常逻辑代码与异常处理代码分开,提高代码的可读性与维护性。
异常处理是程序中随处可见的情况。在工程实践中,大多数的代码都是用于处理异常的。异常处理的质量直接决定最终产品的质量。
C++提供了 throw语句 和 try…catch语句,用于将正常逻辑代码与异常处理代码进行分开处理。
catch(…)可以捕获所有异常。 catch(…)经常作为最后一个catch语句出现。
不要在构造函数中抛出异常,这样可能造成资源泄露。
工程中经常以标准库中的异常类作为项目异常的基础。
函数级try语句块能够更好的提高代码的维护性。
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