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串行通讯的根本原理及用MFC实现串口通讯编程(转载)

2019-11-06 09:00:09
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来源:转载
供稿:网友
在Windows运用程序的开发中,我们常常须要面临与外围数据源设备通讯的问题。打算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通讯口,可以设计相应的串口通讯程序,完成二者之间的数据通讯义务。  实际工作中运用串口完成通讯义务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在打算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,联合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及须要注意的要点作一番探讨。愿望对各位须要编写串口通讯程序的朋友有一些赞助。一.串行通讯的根本原理串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接管数据时,串行的位被转换为字节数据。在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是体系资源的一部分。运用程序要运用串口进行通讯,必需在运用之前向操作体系提出资源申请请求(打开串口),通讯完成后必需释放资源(关闭串口)。串口通讯程序的流程如下图:二.串口信号线的接法一个完全的RS-232C接口有22根线,采用尺度的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的重要信号线雷同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。①重要信号线定义:     2脚:发送数据TXD; 3脚:接管数据RXD; 4脚:恳求发送RTS; 5脚:扫除发送CTS;     6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR; 8脚:数据载波检测DCD;1脚:掩护地;   7脚:信号地。②电气特色:数据传输速率最大可到20K bps,最大距离仅15m.注:看了微软的MSDN 6.0,其Windows API中关于串行通讯设备(不必定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K bps! 也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600 bps,可以满足通讯需求。③接口的典型运用:大多数打算机运用体系与智能单元之间只需运用3到5根信号线即可工作。这时,除了TXD、RXD以外,还需运用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。(当然,在程序中也须要对相应的信号线进行设置。)  以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接管和发送就可以了,不须要  对信号线的状况进行确定或设置。(如果运用的场合须要运用握手信号等,须要对相应的信号线的状况进行监测或设置。)三.16位串口运用程序的简单回顾  16位串口运用程序中,运用的16位的Windows API通讯函数:① OpenComm() 打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);   CloseComm() 关闭串口;   例:int idComDev;idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);CloseComm(idComDev);② BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备节制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;   例:DCB dcb;BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb);SetCommState(&dcb);③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接管和发送.   例:char *m_PRecieve; int count;     ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);     Char wr[30]; int count2;     WriteComm(idComDev,wr,count2);16位下的串口通讯程序最大的特色就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,运用相似的操作。四.在MFC下的32位串口运用程序32位下串口通讯程序可以用两种法子实现:运用ActiveX控件;运用API 通讯函数。运用ActiveX控件,程序实现非常简单,构造清楚,错误是欠机动;运用API 通讯函数的优错误则根本上相反。以下介绍的都是在单文档(SDI)运用程序中参加串口通讯才华的程序。㈠ 运用ActiveX控件:VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接管数据,为运用程序提供串行通讯功能。运用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的材料。  ⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。   Project菜单------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered   ActiveX Controls--->选择Components: Microsoft Communications Control,   version 6.0 插入到当前的Workspace中。成果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。  ⑵.在MainFrm.h中参加MSComm控件。protected:   CMSComm m_ComPort;在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:  DWord style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;   if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){TRACE0("Failed to create OLE Communications Control ");return -1;   // fail to create    }  ⑶.初始化串口m_ComPort.SetCommPort(1);  //选择COM?m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytesm_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入法子为二进制法子m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件     m_ComPort.SetInputLen(0);⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的法子从端口获取数据。我们介绍比较运用的事件驱动法子:有事件(如接管到数据)时通知程序。在程序中须要捕获并处置这些通讯事件。在MainFrm.h中:protected:afx_msg void OnCommMscomm();DECLARE_EVENTSINK_MAP()在MainFrm.cpp中:BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )  ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)           //映射ActiveX控件事件END_EVENTSINK_MAP()⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要运用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处置的)。无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于运用字符串的情势(也可以说是数组情势)。查阅VARIANT文档知道,可以用 BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中运用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:    void CMainFrame::OnCommMscomm(){     VARIANT vResponse;   int k;if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {      k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接管到的字符数目if(k>0) {vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //readSaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData);} // 接管到字符,MSComm控件发送事件 }   。。。。。 // 处置其他MSComm控件}void CMainFrame::OnCommSend() {。。。。。。。。 // 预备须要发送的命令,放在TxData[]中CByteArray array;array.RemoveAll();array.SetSize(Count);for(i=0;iarray.SetAt(i, TxData[i]);   m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据}请大家认真关注第⑷、⑸中内容,在实际工作中是重点、难点所在。㈡ 运用32位的API 通讯函数:可能很多朋友会认为奇怪:用32位API函数编写串口通讯程序,不就是把16位的API换成32位吗?16位的串口通讯程序可是多年之前就有很多人研讨过了……此文重要想介绍一下在API串口通讯中如何联合非阻塞通讯、多线程等手段,编写出高质量的通讯程序。特别是在CPU处置义务比较沉重、与外围设备中有大量的通讯数据时,更有实际意义。⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量HANDLE    hCom; // 预备打开的串口的句柄HANDLE    hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数⑵.打开串口,设置串口hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 许可读写         0,          // 此项必需为0         NULL,         // no security attrs         OPEN_EXISTING,    //设置发生法子         FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们预备运用异步通讯         NULL );请大家注意,我们运用了FILE_FLAG_OVERLAPPED构造。这正是运用API实现非阻塞通讯的症结所在。ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR           | PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时构造,并填写该构造   …………SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所许可的超时DCB    dcb ; // 定义数据节制块构造GetCommState(hCom, &dcb ) ; //读串口蓝本的参数设置dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;SetCommState(hCom, &dcb ) ; //串口参数配置上述的COMMTIMEOUTS构造和DCB都很重要,实际工作中须要细心选择参数。⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处置。Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。差别在于:辅助线程没有窗口,所以它没有自己的新闻循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。在次,我们运用辅助线程。重要用它来监视串口状况,看有无数据到达、通讯有无差错;而主线程则可专心进行数据处置、提供友好的用户界面等重要的工作。hCommWatchThread=     CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性         0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小雷同         (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数         GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄         0, &dwThreadID );  ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);⑷为辅助线程写一个全局函数,重要完成数据接管的工作。请注意OVERLAPPED构造的运用,以及怎样实现了非阻塞通讯。UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){  DWORD dwEvtMask=0 ;  SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件须要监视?  WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );// 期待串口通讯事件的发生  检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:  if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达  COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;  ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ;  dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?  if (dwLength > 0) {BOOL fReadStat ;    fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead;            &READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据注:我们在CreareFile()时运用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必需运用  LPOVERLAPPED构造.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.    运用LPOVERLAPPED构造, ReadFile()立即返回,不必期待读操作完成,实现非阻塞    通讯.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.if (!fReadStat){   if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){     while(!GetOverlappedResult(hCom,       &READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE )){       dwError = GetLastError();       if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;             //缓冲区数据没有读完,持续       …… ……         ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据  }  所谓的非阻塞通讯,也即异步通讯。是指在进行须要破费大量时光的数据读写操作(不仅仅是指串行通讯操作)时,一旦调用ReadFile()、 WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如运用阻塞通讯,则必需在读或写操作整个完成后才华返回。由于操作可能须要任意长的时光才华完成,于是问题就出现了。非常阻塞操作还许可读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。要运用非阻塞通讯,首先在CreateFile()时必需运用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数必定不能为NULL,接着反省函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回 ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped Operation)的成果;WriteFile()的运用相似。⑸.在主线程中发送下行命令。BOOL  fWriteStat ; char szBuffer[count];       …………//预备好发送的数据,放在szBuffer[]中fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,           &dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据注:我们在CreareFile()时运用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必需运用   LPOVERLAPPED构造.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.  运用LPOVERLAPPED构造,WriteFile()立即返回,不必期待写操作完成,实现非阻塞通讯.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.int err=GetLastError();if (!fWriteStat) {   if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){    while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ),           &dwBytesWritten, TRUE )) {      dwError = GetLastError();      if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){           // normal result if not finished        dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }    ......................综上,我们运用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依赖事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都运用了非阻塞通讯技术,依赖重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。依托vc6.0丰盛的功能,联合我们提及的技术,写出有壮大节制才华的串口通讯运用程序。就个人而言,我更偏爱API技术,因为节制手段要机动的多,功能也要壮大得多。
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