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开发笔记1

2019-11-06 09:33:18
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来源:转载
供稿:网友

1. 3dMax总结:

1)M键打开材质 2)透视图下,Alt+鼠标中键旋转场景 3)ctrl+i反选物体 4)隐藏物体后,渲染可以设置是否渲染隐藏物体 5)渲染出一张不带材质的透明效果图 参考资料:http://www.smzy.com/smzy/tech9606.html 该方式渲染出一张不透明的效果图 经过不断尝试,透明效果图配置如下: 这里写图片描述 6)天空盒子的制作 参考资料:http://jingyan.baidu.com/article/37bce2be1ad5d41002f3a23f.html

这里写图片描述

7)将物体编好队形,进行操作会更加方便。选中物体,找到{}图标,进行分组 这里写图片描述

8)自由相机可以旋转,视角宽高比例跟渲染设置相关。如果想让相机变成方的,需要在render setup中 配置: 这里写图片描述

9)如何让世界中心(0,0,0)的镜头处于模型中的任意位置。答案当然是移动整个模型。选中镜头,然后反选,然后右键move边上的小方框。精确移动


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