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设计模式——观察者模式

2019-11-06 09:38:13
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供稿:网友

下面我们就来介绍一下行为型模式之一的观察者模式。观察者模式主要用于1对N的通知,当一个对象发生(被观察者)改变时,它需要发出一系列的通知,告知其它的对象(观察者)做出相应的变化。我们所熟悉的广播就是最好的观察者模式。 观察者模式的主要组成: 抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。 具体被观察者察者角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。 具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。 观察者模式适用于: 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。 3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能象是谁。 下面我们就以广播发送和接收为例: 抽象被观察者角色SendBroadcast

/** * 抽象被观察者角色 * 发送者也就是所谓的被观察者 */public interface SendBroadcast { //注册广播,在这里当做添加广播 void registerReceiver(BroadcastReceiver bReceiver); //取消广播,在这里当做删除广播 void unregisterReceiver(BroadcastReceiver bReceiver); //通知广播接收者 void notifyReceiver(String str);}

抽象的观察者角色BroadcastReceiver

/** * 抽象的观察者角色 * 接收者也就是所谓的观察者 */public interface BroadcastReceiver { String onReceive(String str);}

具体的接收者(观察者角色)ConcreteReceiver

/** * 具体的接收者(观察者角色) */public class ConcreteReceiver implements BroadcastReceiver{ @Override public String onReceive(String str) { return str; }}

具体的发送者(被观察者角色)ConcreteSend

/** * 具体的发送者(被观察者角色) */public class ConcreteSend implements SendBroadcast{ // 存放广播接收者 PRivate List<BroadcastReceiver> mReceiverList = new ArrayList<BroadcastReceiver>(); @Override public void registerReceiver(BroadcastReceiver bReceiver) { mReceiverList.add(bReceiver); } @Override public void unregisterReceiver(BroadcastReceiver bReceiver) { mReceiverList.remove(bReceiver); } @Override public void notifyReceiver(String str) { for (BroadcastReceiver bReceiver : mReceiverList) { System.out.println(bReceiver+"已经收到消息---->"+bReceiver.onReceive(str)); } }}

运行效果图 这里写图片描述 观察者模式在我们的应用中也很常见,onclick点击事件以及onTouch等等都是所谓的观察者模式。


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