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刚开始玩Unity3D,遇到这个问题,头大了好几天,结合网上的经验和各种尝试,终于找到方法解决了:
1,关闭垂直同步(V Sync Count);
2,刚体的移动尽量不直接修改position,而是使用类似Rigidbody2D的MovePosition,可能是这个函数能很好的协调认为修改位置和物理系统对位置的修改吧;
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