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面对对象-抽象类、接口

2019-11-07 23:24:16
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1:抽象类(掌握) (1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。 但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。 也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。 所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。 而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。 在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。 (2)抽象类的特点 A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰 B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类 C:抽象类不能实例化 D:抽象类的子类 a:是一个抽象类。 b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。 (3)抽象类的成员特点: A:成员变量 有变量,有常量 B:构造方法 有构造方法 C:成员方法 有抽象,有非抽象 (4)抽象类的练习 A:猫狗案例练习

/* 猫狗案例 具体事物:猫,狗 共性:姓名,年龄,吃饭 分析:从具体到抽象 猫: 成员变量:姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:吃饭(猫吃鱼) 狗: 成员变量:姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:吃饭(狗吃肉) 因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物。 但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的, 而方法是抽象的类,类就必须定义为抽象类。 抽象动物类: 成员变量:姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:吃饭(); 实现:从抽象到具体 动物类: 成员变量:姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:吃饭(); 狗类: 继承自动物类 重写吃饭(); 猫类: 继承自动物类 重写吃饭();*///定义抽象的动物类abstract class Animal { //姓名 PRivate String name; //年龄 private int age; public Animal() {} public Animal(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //定义一个抽象方法 public abstract void eat();}//定义具体的狗类class Dog extends Animal { public Dog() {} public Dog(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); }}//定义具体的猫类class Cat extends Animal { public Cat() {} public Cat(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); }}//测试类class AbstractTest { public static void main(String[] args) { //测试狗类 //具体类用法 //方式1: Dog d = new Dog(); d.setName("旺财"); d.setAge(3); System.out.println(d.getName()+"---"+d.getAge()); d.eat(); //方式2: Dog d2 = new Dog("旺财",3); System.out.println(d2.getName()+"---"+d2.getAge()); d2.eat(); System.out.println("---------------------------"); Animal a = new Dog(); a.setName("旺财"); a.setAge(3); System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge()); a.eat(); Animal a2 = new Dog("旺财",3); System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge()); a2.eat(); //练习:测试猫类 }} B:老师案例练习 C:学生案例练习 D:员工案例练习/* 假如我们在开发一个系统时需要对员工类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。 经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。 请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。 分析: 普通员工类 成员变量:姓名、工号以及工资。 成员方法:工作 经理类: 成员变量:姓名、工号以及工资,奖金属性 成员方法:工作 实现: 员工类: 普通员工类: 经理类:*///定义员工类abstract class Employee { //姓名、工号以及工资 private String name; private String id; private int salary; public Employee() {} public Employee(String name,String id,int salary) { this.name = name; this.id = id; this.salary = salary; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public int getSalary() { return salary; } public void setSalary(int salary) { this.salary = salary; } //工作 public abstract void work();}//普通员工类class Programmer extends Employee { public Programmer(){} public Programmer(String name,String id,int salary) { super(name,id,salary); } public void work() { System.out.println("按照需求写代码"); }}//经理类class Manager extends Employee { //奖金 private int money; //bonus 奖金 public Manager(){} public Manager(String name,String id,int salary,int money) { super(name,id,salary); this.money = money; } public void work() { System.out.println("跟客户谈需求"); } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; }}class AbstractTest4 { public static void main(String[] args) { //测试普通员工 Employee emp = new Programmer(); emp.setName("林青霞"); emp.setId("czbk001"); emp.setSalary(18000); System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary()); emp.work(); System.out.println("-------------"); emp = new Programmer("林青霞","czbk001",18000); System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary()); emp.work(); System.out.println("-------------"); /* emp = new Manager(); emp.setName("刘意"); emp.setId("czbk002"); emp.setSalary(8000); emp.setMoney(2000); */ //由于子类有特有的内容,所以我们用子类来测试 Manager m = new Manager(); m.setName("刘意"); m.setId("czbk002"); m.setSalary(8000); m.setMoney(2000); System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney()); m.work(); System.out.println("-------------"); //通过构造方法赋值 m = new Manager("刘意","czbk002",8000,2000); System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney()); m.work(); }}(5)抽象类的几个小问题 A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用? 用于子类访问父类数据的初始化 B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用? 为了不让创建对象 C:abstract不能和哪些关键字共存 a:final 冲突 b:private 冲突 c:static 无意义

2:接口(掌握) (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。 比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的, 是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。 (2)接口的特点: A:接口用关键字interface修饰 interface 接口名 {} B:类实现接口用implements修饰 class 类名 implements 接口名 {} C:接口不能实例化 D:接口的实现类 a:是一个抽象类。 b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。 (3)接口的成员特点: A:成员变量 只能是常量 默认修饰符:public static final B:构造方法 没有构造方法 C:成员方法 只能是抽象的 默认修饰符:public abstract (4)类与类,类与接口,接口与接口 A:类与类 继承关系,只能单继承,可以多层继承 B:类与接口 实现关系,可以单实现,也可以多实现。 还可以在继承一个类的同时,实现多个接口 C:接口与接口 继承关系,可以单继承,也可以多继承 (5)抽象类和接口的区别(自己补齐)? 抽象类和接口的区别: A:成员区别 抽象类: 成员变量:可以变量,也可以常量 构造方法:有 成员方法:可以抽象,也可以非抽象 接口: 成员变量:只可以常量 成员方法:只可以抽象

B:关系区别类与类 继承,单继承类与接口 实现,单实现,多实现接口与接口 继承,单继承,多继承C:设计理念区别抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。(6)练习: A:猫狗案例,加入跳高功能/* 猫狗案例,加入跳高的额外功能 分析:从具体到抽象 猫: 姓名,年龄 吃饭,睡觉 狗: 姓名,年龄 吃饭,睡觉 由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类: 动物: 姓名,年龄 吃饭(); 睡觉(){} 猫:继承自动物 狗:继承自动物 跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口 接口: 跳高 部分猫:实现跳高 部分狗:实现跳高 实现; 从抽象到具体 使用: 使用具体类*///定义跳高接口interface Jumpping { //跳高功能 public abstract void jump();}//定义抽象类abstract class Animal { //姓名 private String name; //年龄 private int age; public Animal() {} public Animal(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //吃饭(); public abstract void eat(); //睡觉(){} public void sleep() { System.out.println("睡觉觉了"); }}//具体猫类class Cat extends Animal { public Cat(){} public Cat(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); }}//具体狗类class Dog extends Animal { public Dog(){} public Dog(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); }}//有跳高功能的猫class JumpCat extends Cat implements Jumpping { public JumpCat() {} public JumpCat(String name,int age) { super(name,age); } public void jump() { System.out.println("跳高猫"); }}//有跳高功能的狗class JumpDog extends Dog implements Jumpping { public JumpDog() {} public JumpDog(String name,int age) { super(name,age); } public void jump() { System.out.println("跳高狗"); }}class InterfaceTest { public static void main(String[] args) { //定义跳高猫并测试 JumpCat jc = new JumpCat(); jc.setName("哆啦A梦"); jc.setAge(3); System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge()); jc.eat(); jc.sleep(); jc.jump(); System.out.println("-----------------"); JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2); System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge()); jc2.eat(); jc2.sleep(); jc2.jump(); //定义跳高狗并进行测试的事情自己完成。 }} B:老师和学生案例,加入抽烟功能0
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