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面对对象-继承、代码块、API(Math类)

2019-11-07 23:25:22
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供稿:网友

1:如何制作帮助文档(了解) (1)写一个类 (2)加入文档注释 (3)通过javadoc工具生成即可 javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

2:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握) (1)API(application PRogramming Interface) 应用程序编程接口(帮助文档) (2)如何使用呢? 请参照 day08/code/02_如何使用JDK提供的帮助文档/如何使用帮助文档.txt (3)Math类 A:是针对数学进行操作的类 B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的 C:产生随机数 public static double random(): [0.0,1.0) D:如何产生一个1-100之间的随机数 int number = (int)(Math.random()*100)+1; E:猜数字小游戏

/* 猜数字小游戏(数据在1-100之间) 分析: A:程序产生一个随机数。(被猜的) B:键盘录入数据。(你猜的) C:把你猜的和被猜的进行比较 a:大了 b:小了 c:猜中了 D:给出多次猜的机会,猜中就结束。 while()循环,猜中就break*/import java.util.Scanner;class GuessNumber { public static void main(String[] args) { //程序产生一个随机数。(被猜的) int number = (int)(Math.random()*100)+1; //System.out.println(number); //给出多次猜的机会,猜中就结束。 while(true) { //键盘录入数据。(你猜的) Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):"); int guessNumber = sc.nextInt(); //把你猜的和被猜的进行比较 if(guessNumber > number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了"); }else if(guessNumber < number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了"); }else { System.out.println("恭喜你,猜中了"); break; } } }}

3:代码块(理解) (1)用{}括起来的代码。 (2)分类: A:局部代码块 用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。 B:构造代码块 把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。 C:静态代码块 对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。 (3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题? 静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

4:继承(掌握) (1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系, 这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。 (2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢? A:用关键字extends表示 B:格式: class 子类名 extends 父类名 {} (3)继承的好处: A:提高了代码的复用性 B:提高了代码的维护性 C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提 (4)继承的弊端: A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。 原则:低耦合,高内聚。 耦合:类与类的关系 内聚:自己完成某件事情的能力 B:打破了封装性 (5)Java中继承的特点 A:Java中类只支持单继承 B:Java中可以多层(重)继承(继承体系) (6)继承的注意事项: A:子类不能继承父类的私有成员 B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问 C:不要为了部分功能而去继承 (7)什么时候使用继承呢? A:继承体现的是:is a的关系。 B:采用假设法 (8)Java继承中的成员关系 A:成员变量 a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单 b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢? 子类的方法访问变量的查找顺序: 在子类方法的局部范围找,有就使用。 在子类的成员范围找,有就使用。 在父类的成员范围找,有就使用。 找不到,就报错。 B:构造方法 a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法 是为了子类访问父类数据的初始化 b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办? 子类通过super去明确调用带参构造 子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造 让父类提供无参构造 C:成员方法 a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单 b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢? 通过子类对象访问一个方法的查找顺序: 在子类中找,有就使用 在父类中找,有就使用 找不到,就报错 (9)两个面试题: A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型? B:this和super的区别和各自的作用? this:代表当前类的对象引用 super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)

场景: 成员变量: this.成员变量 super.成员变量 构造方法: this(…) super(…) 成员方法: this.成员方法 super.成员方法 (10)数据初始化的面试题 A:一个类的初始化过程 B:子父类的构造执行过程 C:分层初始化 (11)案例: A:学生和老师案例 继承前 继承后 B:猫狗案例的分析和实现

/* 猫狗案例讲解 先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。 猫: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() palyGame() 狗: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() lookDoor() 共性: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() 把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。 动物类: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() 猫: 构造方法:无参,带参 成员方法:palyGame() 狗: 构造方法:无参,带参 成员方法:lookDoor()*///定义动物类class Animal { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //颜色 private String color; public Animal() {} public Animal(String name,int age,String color) { this.name = name; this.age = age; this.color = color; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public void eat() { System.out.println("不要睡了,该吃饭了"); }}//定义猫类class Cat extends Animal { public Cat() {} public Cat(String name,int age,String color) { super(name,age,color); } public void playGame() { System.out.println("猫玩英雄联盟"); }}//定义狗类class Dog extends Animal { public Dog() {} public Dog(String name,int age,String color) { super(name,age,color); } public void lookDoor() { System.out.println("狗看家"); }}//测试类class ExtendsTest5 { public static void main(String[] args) { //测试猫 //方式1 Cat c1 = new Cat(); c1.setName("Tom"); c1.setAge(3); c1.setColor("白色"); System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor()); c1.eat(); c1.playGame(); System.out.println("---------------"); //方式2 Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金"); System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor()); c2.eat(); c2.playGame(); //作业:测试狗 }}
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