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面对对象(2)

2019-11-07 23:26:33
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供稿:网友

1:成员变量和局部变量的区别(理解) (1)在类中的位置不同 成员变量:类中方法外 局部变量:方法定义中或者方法声明上 (2)在内存中的位置不同 成员变量:在堆中 局部变量:在栈中 (3)生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 (4)初始化值不同 成员变量:有默认值 局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用

2:类作为形式参数的问题?(理解) (1)如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。

3:匿名对象(理解) (1)没有名字的对象 (2)应用场景 A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。 b:可以作为实际参数传递。

4:封装(理解) (1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式 (2)好处: A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式 B:提高代码的复用性 C:提高代码的安全性 (3)设计原则 把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式 (4)PRivate是封装的一种体现。 封装:类,方法,private修饰成员变量

5:private关键字(掌握) (1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法 (2)特点: 被private修饰的后的成员只能在本类中被访问 (3)private的应用: 以后再写一个类的时候: 把所有的成员变量给private了 提供对应的getXxx()/setXxx()方法

6:this关键字(掌握) (1)代表当前类的引用对象 记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象 (2)this的应用场景: A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题 B:其实this还有其他的应用,明天讲解。 这里写图片描述

7:构造方法(掌握) (1)作用:用于对对象的数据进行初始化 (2)格式: A:方法名和类名相同 B:没有返回值类型,连void都不能有 C:没有返回值

思考题:构造方法中可不可以有return语句呢? 可以。而是我们写成这个样子就OK了:return; 其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;(3)构造方法的注意事项 A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法 B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法 如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。 推荐:永远手动自己给出无参构造方法。(4)给成员变量赋值的方式 A:setXxx() B:带参构造方法(5)标准案例 class Student { private String name; private int age; public Student(){} public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } 测试: class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //方式1 Student s1 = new Student(); s1.setName("林青霞"); s1.setAge(27); System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge()); //方式2 Student s2 = new Student("刘意",30); System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge()); } }

8:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解) (1)把Student.class文件加载到内存 (2)在栈内存为s开辟空间 (3)在堆内存为学生对象申请空间 (4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0 (5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27 (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30 (7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量

9:面向对象的练习题(掌握) (1)标准的手机类的定义和测试 (2)Demo类有求和方法,Test类进行测试。 什么时候定义成员变量? 当该变量是用来描述一个类的时候。 (3)长方形案例 (4)员工案例

/* 需求: 定义一个员工类,自己分析出几个成员, 然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法, 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。 分析: 员工 成员变量: 员工编号,姓名,年龄 构造方法: 无参构造方法 成员方法: getXxx()/setXxx() show();*/class Employee { //员工编号 private String employeeId; //姓名 private String name; //年龄 private int age; //构造方法 public Employee() {} //getXxx()/setXxx() public String getEmployeeId() { return employeeId; } public void setEmployeeId(String employeeId) { this.employeeId = employeeId; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //显示所有成员信息的方法 public void show() { System.out.println("员工编号是:"+employeeId+"的这个人是:"+name+"的年龄是:"+age); }}class EmployeeTest { public static void main(String[] args) { //创建对象 Employee e = new Employee(); //给成员变量赋值 e.setEmployeeId("czbk9527"); e.setName("唐伯虎"); e.setAge(18); //获取数据 //System.out.println(e.getEmployeeId()+"---"+e.getName()+"---"+e.getAge()); //我们在Employee类中定义了一个show方法。所以,我们改进一下,使用show方法 e.show(); }}(5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)/* 定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。*/import java.util.Scanner;class MyMath { //加法功能 public int add(int a,int b) { return a + b; } //减法功能 public int sub(int a,int b) { return a - b; } //乘法功能 public int mul(int a,int b){ return a * b; } //除法功能 public int div(int a,int b) { return a / b; }}//测试类class MyMathTest { public static void main(String[] args) { //创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入第一个操作数:"); int firstNumber = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个操作数:"); int secondNumber = sc.nextInt(); //创建MyMath对象,并使用 MyMath mm = new MyMath(); System.out.println("加法结果:"+mm.add(firstNumber,secondNumber)); System.out.println("减法结果:"+mm.sub(firstNumber,secondNumber)); System.out.println("乘法结果:"+mm.mul(firstNumber,secondNumber)); System.out.println("除法结果:"+mm.div(firstNumber,secondNumber)); }}

10:static关键字(理解) (1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。 (2)静态的特点: A:随着类的加载而加载 B:优先与对象存在 C:被类的所有对象共享 这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。 举例:饮水机和水杯的问题思考 D:可以通过类名调用 既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。 (3)静态的内存图 静态的内容在方法区的静态区 (4)静态的注意事项; A:在静态方法中没有this对象 B:静态只能访问静态(代码测试过) (5)静态变量和成员变量的区别 A:所属不同 静态变量:属于类,类变量 成员变量:属于对象,对象变量,实例变量 B:内存位置不同 静态变量:方法区的静态区 成员变量:堆内存 C:生命周期不同 静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 D:调用不同 静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用 成员变量:只能通过对象名调用 (6)main方法是静态的 public:权限最大 static:不用创建对象调用 void:返回值给jvm没有意义 main:就是一个常见的名称。 String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性 格式:java MainDemo hello world java java MainDemo 10 20 30


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