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面对对象

2019-11-07 23:27:07
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面向对象(掌握) (1)面向对象 面向对象是基于面向过程的编程思想 (2)面向对象的思想特点 A:是一种更符合我们思考习惯的思想 B:把复杂的事情简单化 C:让我们从执行者变成了指挥者

举例: 买电脑 洗衣服 做饭 ... 万事万物皆对象(3)把大象装进冰箱(理解) A:面向过程实现 B:面向对象实现 注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢? A:有哪些类 B:每个类有哪些成员 C:类与类的关系(4)类与对象 A:现实世界的事物 属性 事物的基本描述 行为 事物的功能 B:java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物 C:类 成员变量 事物属性 成员方法 事物行为 D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。 对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象) 举例: 学生:类 班长:对象(5)类的定义及使用 A:类的定义 成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。 成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。 B:使用类的内容 a:创建对象? 格式 类名 对象名 = new 类名(); b:如何使用成员变量和成员方法呢 对象名.成员变量 对象名.成员方法()(6)案例: A:学生类的定义和使用/* 事物: 属性 事物的信息描述 行为 事物的功能 类: 成员变量 事物的属性 成员方法 事物的行为 定义一个类,其实就是定义该类的成员变量和成员方法。 案例:我们来完成一个学生类的定义。 学生事物: 属性:姓名,年龄,地址... 行为:学习,吃饭,睡觉... 把事物要转换为对应的类: 学生类: 成员变量:姓名,年龄,地址... 成员方法:学习,吃饭,睡觉... 成员变量:和以前变量的定义是一样的格式,但是位置不同,在类中方法外。 成员方法:和以前的方法定义是一样的格式,但是今天把static先去掉。 首先我们应该定义一个类,然后完成类的成员。*///这是我的学生类class Student { //定义变量 //姓名 String name; //年龄 int age; //地址 String address; //定义方法 //学习的方法 public void study() { System.out.PRintln("学生爱学习"); } //吃饭的方法 public void eat() { System.out.println("学习饿了,要吃饭"); } //睡觉的方法 public void sleep() { System.out.println("学习累了,要睡觉"); }} /* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。 注意:文件名称和测试类名称一致。 如何使用呢? 创建对象使用。 如何创建对象呢? 格式:类名 对象名 = new 类名(); 如何使用成员变量呢? 对象名.变量名 如何使用成员方法呢? 对象名.方法名(...)*///这是学生类class Student { //姓名 String name; //null //年龄 int age; //0 //地址 String address; //null //学习 public void study() { System.out.println("学生爱学习"); } //吃饭 public void eat() { System.out.println("学习饿了,要吃饭"); } //睡觉 public void sleep() { System.out.println("学习累了,要睡觉"); }}//这是学生测试类class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); //输出成员变量值 //System.out.println(s.name); //System.out.println(s.age); //System.out.println(s.address); //改进写法 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //给成员变量赋值 s.name = "林青霞"; s.age = 27; s.address = "北京"; //赋值后的输出 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //调用方法 s.study(); s.eat(); s.sleep(); }} B:手机类的定义和使用 /*手机类的测试

*/ class Phone { //品牌 String brand; //价格 int price; //颜色 String color;

//打电话的方法public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话");}//发短信的方法public void sendMessage() { System.out.println("群发短信");}//玩游戏的方法public void playGame() { System.out.println("玩游戏");}

}

class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { //创建手机对象 //类名 对象名 = new 类名(); Phone p = new Phone();

//直接输出成员变量值 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //给成员变量赋值 p.brand = "诺基亚"; p.price = 100; p.color = "灰色"; //再次输出 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //调用方法 p.call("林青霞"); p.sendMessage(); p.playGame();}

} (7)内存图 A:一个对象的内存图 这里写图片描述 B:二个对象的内存图 这里写图片描述

C:三个对象的内存图(8)Java程序的开发,设计和特征 A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能 B:设计:就是管理和维护对象间的关系 C:特征 a:封装 b:继承 c:多态
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