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2019-11-07 23:42:00
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来源:转载
供稿:网友

参考【Unity编辑器】Unity基于模板生成代码的原理与应用、创建lua脚本模版 明白了可以在vs中用snippet editor创建模版代码后,放在指定目录,并重写CreateScriptAssetFromTemplate函数,根据文件名来生成对应的代码。 正巧项目是用了puremvc框架,针对ui预制,正好要生成对应的view和mediator脚本,为了提高工作效率,也想一键生成ui预制对应的的脚本。之前不了解unity的创建过程,用的方法比较笨,不多说,创建Mediator代码如下:

PRivate static void CreateMediator(string mediatorPath, string mediatorName, StringBuilder content,UIType type) { content.Remove(0, content.Length); content.AppendLine("using PureMVC.Patterns; /n using PureMVC.Interfaces; /n"); content.AppendFormat("public class {0} : UIMediator {{ /n", mediatorName); content.AppendFormat("public new static string NAME = /"{0}/";/n", mediatorName); if(type==UIType.Tip) content.AppendFormat(" public {0}(int id,UIBase ui) : base(NAME+id, ui){{ }} /n", mediatorName); else content.AppendFormat(" public {0}(UIBase ui) : base(NAME, ui){{ }} /n", mediatorName); content.AppendFormat(" public override void HandleNotification(INotification notification){{ }}/n }}"); using (var sw = new StreamWriter(File.Open(mediatorPath, FileMode.OpenOrCreate))) sw.Write(content.ToString()); }这种方法的缺点是,需要针对预制去生成。并不能类似Asset-Create Script生成。
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