如果说收集算法是内存回收的方法论,垃圾收集器就是内存回收的具体实现
单线程收集器,当它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到它收集结束。这项工作是由虚拟机在后台发起和自动完成的,在用户不可见的情况下把用户的正常工作的线程全部停掉,这对很多应用来说是难以接受的。 优点:简单而高效,所以依然是Client模式下的默认新生代收集器
Serial收集器的多线程版本,除了使用多条线程进行垃圾收集之外,其余行为包括Serial收集器可用的所有控制参数、收集算法、暂停用户线程、对象分配规则、回收策略等都与Serial收集器完全一样。 Server模式下的虚拟机中首选的新生代收集器。
-XX:ParallelGCThreads:限制垃圾收集的线程数使用复制算法的并行的多线程的新生代垃圾收集器,但它的关注点与其它收集器不同。CMS等收集器的关注点尽可能地缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而Parallel Scavenge收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量。
吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值 吞吐量 = 运行用户代码时间 / (运行用户代码时间 + 垃圾收集时间)
停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户的体验。而高吞吐量则表示更高效率地利用CPU时间,尽快地完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。
-XX:MaxGCPauseMillis:控制最大垃圾收集停顿时间(大于0的毫秒数)-XX:GCTimeRatio:设置吞吐量大小(0-100的整数) 就是垃圾收集时间占总时间的比率,相当于是吞吐量的倒数。 如果参数设置为19,则允许的最大GC时间就占总时间的5%(1/(1+19)), 默认值为99,就是允许1%的垃圾收集时间。-XX:+UseAdaptiveSizePolicy:开关参数,当这个参数打开之后就不需要手工指定新生代的大小(-Xmn)、Eden与Survivor区的比例(-XX:Survivor)、晋升老年代对象年龄(-XX:PRetenureSizeThreshold)等细节参数了,虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的停顿时间或最大的吞吐量,这种调节方式称为GC自适应的调节策略新闻热点
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