简单工厂,其实不是一个设计模式,反而更像一个种编程习惯。但是它的却别程序员频繁使用。
当看到“new”,就会想到“具体”。是的,使用new时,你的确实是在实例化一个具体类,所以用的确实是实现,而不是接口。如:
Duck duck = new MallardDuck();
当一群相关的具体类时,通常会写出这样的代码:
public Pizza orderPizza(String type) {Pizza pizza = null ; if ("cheese".equals(type)) {pizza = new CheesePizza();} else if ("pepperoni".equals(type)) {pizza = new Pepperonipizza();} else if ("clam".equals(type)) {pizza= new ClamPizza();}
}
为了让系统更有弹性,我们希望修改的地方更少一点,因此遵循对扩展开放,对修改关闭的原则,让我们建立简单工程吧。
首先把创建对象的代码从orderPizza()方法中抽离。
然后将创建对象的部分代码搬到另一个对象中,这个对象只管如何创建比萨。
public class SimplePizzaFactory { /* * 这样做的好处,就在于SimplePizzaFactory可以有许多客户。 * 例如:披萨店菜单PizzaShopMenu会利用这个工程来取得比萨的价钱和描述 * 可能有会一个宅急送HomeDeliver与Pizzashop类不同的方式来处理披萨。 * 把创建比萨的代码包装进一个类,当以后实现改变时,只需修改这个类即可 * 作用或目的:把实例化的代码从客户代码中删除. * 另:利用静态方法定义个简单的工厂也是常见做法。 */ public Pizza createPize(String type){ Pizza pizza = null; if ("cheese".equals(type)) { pizza = new CheesePizza(); } else if ("pepperoni".equals(type)) { pizza = new PepperoniPizza(); } else if ("clam".equals(type)) { pizza= new ClamPizza(); }//这里将会有更多不同类型的披萨出现 return pizza; }}public class PizzaStore { SimplePizzaFactory factory; public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){ this.factory = factory; } public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza = null ; /*把创建对象的代码从这里抽离出来,放到一个新的类中 * if ("cheese".equals(type)) { pizza = new CheesePizza(); } else if ("pepperoni".equals(type)) { pizza = new PepperoniPizza(); } else if ("clam".equals(type)) { pizza= new ClamPizza(); }*/ factory.createPize(type); pizza.PRepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; }}说明:Pizza为一个抽象类,它有相关的方法,以及它的相关子类,这里就不一一贴上来了。提醒:在设计模式中,所谓的“实现一个接口”,并不一定,表示“写一个类,并利用implement关键词来实现某个java接口”。“实现一个接口”泛指“实现某个超类型(可以是类或接口的某个方法)”
新闻热点
疑难解答