长链接------------------
心跳: socket模拟网页的报文连接某个网站,创建tcp的socket后,当我socket.connect后,如果在5到7秒钟不socket.send,那么这个链接就失效了。 请问如何长时间的保持这个链接 这是在服务器端的设置的,客户端没法设置,可以发送心跳包。 socket.connect后,每3-4秒用socket.send发送一字节数据(内容随便),然后观查这个连接是否保持。 lientSocket=serverSocket.accept(); OutputStream os = clientSocket.getOutputStream(); ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(os); oos.writeObject(al); oos.flush(); oos.close()//socket会关闭 实现: 长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。 如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。 客户端: 通过持有Client对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Object给服务端。 如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)内未发送任何数据,则,自动发送一个KeepAlive对象给服务端, 用于维持连接。 由于,我们向服务端,可以发送很多不同的对象,服务端也可以返回不同的对象。 所以,对于返回对象的处理,要编写具体的ObjectAction实现类进行处理。 通过Client.addActionMap方法进行添加。这样,程序会回调处理。 服务端: 由于客户端会定时(keepAliveDelay毫秒)发送维持连接的信息过来,所以,服务端要有一个检测机制。 即当服务端receiveTimeDelay毫秒(程序中是3秒)内未接收任何数据,则,自动断开与客户端的连接。
长连接与短连接的操作过程 通常的短连接操作步骤是: 连接→数据传输→关闭连接;而长连接通常就是: 连接→数据传输→保持连接(心跳)→数据传输→保持连接(心跳)→……→关闭连接; 这就要求长连接在没有数据通信时,定时发送数据包(心跳),以维持连接状态,短连接在没有数据传输时直接关闭就行了什么时候用长连接,短连接?长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况。每个TCP连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,下次次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。
方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线;同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用。方法2:TCP的KeepAlive保活机制因为要考虑到一个服务器通常会连接多个客户端,因此由用户在应用层自己实现心跳包,代码较多 且稍显复杂,而利用TCP/ip协议层为内置的KeepAlive功能来实现心跳功能则简单得多。 不论是服务端还是客户端,一方开启KeepAlive功能后,就会自动在规定时间内向对方发送心跳包, 而另一方在收到心跳包后就会自动回复,以告诉对方我仍然在线。 因为开启KeepAlive功能需要消耗额外的宽带和流量,所以TCP协议层默认并不开启KeepAlive功 能,尽管这微不足道,但在按流量计费的环境下增加了费用,另一方面,KeepAlive设置不合理时可能会 因为短暂的网络波动而断开健康的TCP连接。并且,默认的KeepAlive超时需要7,200,000 MilliSeconds, 即2小时,探测次数为5次。对于很多服务端应用程序来说,2小时的空闲时间太长。因此,我们需要手工开启KeepAlive功能并设置合理的KeepAlive参数。以上转自网络。心跳包机制新闻热点
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