String s1= "abc";String s2= "abc";实际上jvm会在常量池创建“abc”这个常量对象。而s2再次赋值为abc时,jvm会先到常量池查找,找到后,并不会再次创建这个对象,而只是返回了abc这个对象的引用而已,即s1和s2此时指的同一个对象,其值也是一样。String s3 = new String("abc");此时创建两个对象,一个存放在堆中(String对象),一个存放在常量池中("abc"),还有一个对象引用s3,存放在栈。这个时候如果在new一个对象,如下:String s4 = new String("abc");此时只创建一个对象,和存放在栈上的引用s4,jvm检测到常量池里存有abc了,直接把abc引用给了s4.String s5 = "ab"+"cd";这个加法编译时会自动优化了。因为两个常量的值都是已经确定了的。相当于String s5="abcd";所以这个过程还是很快的但是如果是下面的加法;String s6 = "ab";String s7 = "cd";String s8 = s6+s7;String s9 ="abcd";则可就不一样了。s6和s7都是对象,编译时其值不是确定的,所以不会自动优化。而底层对这个加法的实现是这样的。运行时jvm创建一个StringBuilder。并用s6所指的字符串完成初始化,然后用这个StringBuilder对象调用append方法合并s7的字符串cd,在调用StringBuilder的toString方法完成类型转换,形成的新对象即引用给s8。这会导致s8!=s9.所以String的加法整体上说没有StringBuffer和StringBuilder的效率高。final String s1 = "cd;String s2= "ab" + s1;String s3 = "abcd";System.out.PRintln("s2 = s3 : "+ (s2 == s3)); 上面的str1在编译时会被认为是常量,所以s2+s1这里会被编译优化。所以导致最后s2和s3是同一个对象。运行结果为true
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