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ThreeJS学习之旅(2)

2019-11-08 02:30:10
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来源:转载
供稿:网友

学习three.js的第一个程序---源码解析

目标:创建一个正方体

实例代码:

<!DOCTYPE html><html><head>    <title></title>    <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>    <script src="js/three.js"></script></head><body>    <script>        //创建一个场景        var scene = new THREE.Scene();        //创建一个相机        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);//(视眼角,纵横比,相机允许物体的最近距离,相机允许物体的最远距离)默认情况之下,相机的上方向为Y轴,右方向为X轴,向里为Z轴.                //实例化一个渲染器        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();        //渲染范围        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);        //把renderer加入到body中,render会创建一个canvas加入body中        document.body.appendChild(renderer.domElement);        //创建立方体        var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);//宽、高、深度        //设置材质        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});        //将几何形状插入网格,并应用材料        var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);        //将立方体添加到场景中,默认坐标为(0,0,0)         scene.add(cube);         //移动相机的位置(避免相机和多维数据集重叠)        camera.position.z = 5;        //定义渲染        function render() {        //循环动画            requestAnimationFrame(render);            //让立方体旋转            cube.rotation.x += 0.1;            cube.rotation.y += 0.1;            renderer.render(scene, camera);        }        //开始渲染        render();    </script></body></html>

总结:在网页中渲染物体的三个必要组件---场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)


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