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函数调用规范__cdecl和__stdcall的区别一目了然(表格形式)

2019-11-08 03:01:46
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供稿:网友
 函数调用规范__cdecl和__stdcall的区别一目了然(表格形式)原作:葡萄架上的牵牛花原地址:http://blog.bcchinese.net/happyjet/archive/2005/05/24/22545.asp
 __cdecl  __stdcall
 C和C++程序的缺省调用规范 为了使用这种调用规范,需要你明确的加上__stdcall(或WINAPI)文字。即return-type__stdcallfunction-name[(argument-list)] 
 在调用函数(Callee)返回,由调用方(Caller)调整堆栈。 1. 调用方的函数调用                                         2. 被调用函数的执行 3. 被调用函数的结果返回 4. 调用方清除调整堆栈                                                                 在调用函数(Callee)返回,由调用函数(Callee)调整堆栈。图示: 1. 调用方的函数调用 2. 被调用函数的执行 3. 被调用函数清除调整堆栈 4. 被调用函数的结果返回                                                          
 因为每个调用的地方都需要生成一段调整堆栈的代码,所以最后生成的文件较大。  因为调整堆栈的代码只存在在一个地方(被调用函数的代码内),所以最后生成的文件较小。
 函数的参数个数可变(就像PRintf函数一样),因为只有调用者才知道它传给被调用函数几个参数,才能在调用结束时适当地调整堆栈。  函数的参数个数不能是可变的。
 对于定义在C程序文件中的输出函数,函数名会保持原样,不会被修饰。对于定义在C++程序文件中的输出函数,函数名会被修饰,MSDN说Underscore character (_) is prefixed to names.我实际测试(VC4和VC6)下来发现好像不是那么简单。可通过在前面加上extern“C”以去除函数名修饰。也可通过.def文件去除函数名修饰。 不论是C程序文件中的输出函数还是C++程序文件中的输出函数,函数名都会被修饰。对于定义在C程序文件中的输出函数,An underscore (_) is prefixed to the name. The name is followed by the at sign (@) followed by the number of bytes (in decimal) in the argument list.对于定义在C++程序文件中的输出函数,好像更复杂,和__cdecl的情况类似。好像只能通过.def文件去除函数名修饰。 
 _beginthread需要__cdecl的线程函数地址  _beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址 
 两者的参数传递顺序都是从右向左。为了让VB可以调用,需要用__stdcall调用规范来定义C/C++函数。请参看Microsoft KB153586 文章:How To Call C Functions That Use the _cdecl Calling Convention。当你LoadLibrary一个DLL文件后, 把GetProcAddress取得的函数地址传给上面三个线程生成函数时,请务必确认实际定义在DLL文件的输出函数符合调用规范要求。否则,编译成Release版后运行,可能会破坏堆栈,程序行为不可预测。VC中的相关编译开关:/Gd /Gr /Gz。另外,VC6中新增加的 /GZ 编译开关可以帮你检查堆栈问题。我也是初学者,若有不对的地方、可以补充的地方,请指教。谢谢。 
 (补充)汇编语言视点的比较文章:Intel x86 Function-call Conventions - Assembly View  
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