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live555学习笔记3-消息循环

2019-11-08 18:28:29
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供稿:网友

三 消息循环

看服端的主体:live555MediaServer.cpp中的main()函数,可见其创建一个RTSPServer类实例后,即进入一个函数env->taskScheduler().doEventLoop()中,看名字很明显是一个消息循坏,执行到里面后不停地转圈,生名不息,转圈不止。那么在这个人生的圈圈中如何实现RTSP服务和RTP传输呢?别想那么远了,还是先看这个圈圈中实现了什么功能吧。

[cpp] view plain copyvoid BasicTaskScheduler0::doEventLoop(char* watchVariable) {      // Repeatedly loop, handling readble sockets and timed events:      while (1) {          if (watchVariable != NULL && *watchVariable != 0)              break;          SingleStep();      }  }  BasicTaskScheduler0从TaskScheduler派生,所以还是一个任务调度对象,所以依然说明任务调度对象是整个程序的发动机。

循环中每次走一步:SingleStep()。这走一步中都做些什么呢?

总结为以下四步:

1为所有需要操作的socket执行select。

2找出第一个应执行的socket任务(handler)并执行之。

3找到第一个应响应的事件,并执行之。

4找到第一个应执行的延迟任务并执行之。

可见,每一步中只执行三个任务队列中的一项。下面详细分析函数SingleStep():

[cpp] view plain copy//循坏中主要执行的函数  void BasicTaskScheduler::SingleStep(unsigned maxDelayTime) {      fd_set readSet = fReadSet; // make a copy for this select() call      fd_set writeSet = fWriteSet; // ditto      fd_set exceptionSet = fExceptionSet; // ditto        //计算select socket们时的超时时间。      DelayInterval const& timeToDelay = fDelayQueue.timeToNextAlarm();      struct timeval tv_timeToDelay;      tv_timeToDelay.tv_sec = timeToDelay.seconds();      tv_timeToDelay.tv_usec = timeToDelay.useconds();      // Very large "tv_sec" values cause select() to fail.      // Don't make it any larger than 1 million seconds (11.5 days)      const long MAX_TV_SEC = MILLION;      if (tv_timeToDelay.tv_sec > MAX_TV_SEC) {          tv_timeToDelay.tv_sec = MAX_TV_SEC;      }      // Also check our "maxDelayTime" parameter (if it's > 0):      if (maxDelayTime > 0              && (tv_timeToDelay.tv_sec > (long) maxDelayTime / MILLION                      || (tv_timeToDelay.tv_sec == (long) maxDelayTime / MILLION                              && tv_timeToDelay.tv_usec                                      > (long) maxDelayTime % MILLION))) {          tv_timeToDelay.tv_sec = maxDelayTime / MILLION;          tv_timeToDelay.tv_usec = maxDelayTime % MILLION;      }        //先执行socket的select操作,以确定哪些socket任务(handler)需要执行。      int selectResult = select(fMaxNumSockets,              &readSet, &writeSet,&exceptionSet,              &tv_timeToDelay);        if (selectResult < 0) {  //#if defined(__WIN32__) || defined(_WIN32)          int err = WSAGetLastError();          // For some unknown reason, select() in Windoze sometimes fails with WSAEINVAL if          // it was called with no entries set in "readSet".  If this happens, ignore it:          if (err == WSAEINVAL && readSet.fd_count == 0) {              err = EINTR;              // To stop this from happening again, create a dummy socket:              int dummySocketNum = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);              FD_SET((unsigned) dummySocketNum, &fReadSet);          }          if (err != EINTR) {  //#else  //      if (errno != EINTR && errno != EAGAIN) {  //#endif              // Unexpected error - treat this as fatal:  //#if !defined(_WIN32_WCE)  //          perror("BasicTaskScheduler::SingleStep(): select() fails");  //#endif              internalError();          }      }        // Call the handler function for one readable socket:      HandlerIterator iter(*fHandlers);      HandlerDescriptor* handler;      // To ensure forward PRogress through the handlers, begin past the last      // socket number that we handled:      if (fLastHandledSocketNum >= 0) {          //找到上次执行的socket handler的下一个          while ((handler = iter.next()) != NULL) {              if (handler->socketNum == fLastHandledSocketNum)                  break;          }          if (handler == NULL) {              fLastHandledSocketNum = -1;              iter.reset(); // start from the beginning instead          }      }        //从找到的handler开始,找一个可以执行的handler,不论其状态是可读,可写,还是出错,执行之。      while ((handler = iter.next()) != NULL) {          int sock = handler->socketNum; // alias          int resultConditionSet = 0;          if (FD_ISSET(sock, &readSet)                  && FD_ISSET(sock, &fReadSet)/*sanity check*/)              resultConditionSet |= SOCKET_READABLE;          if (FD_ISSET(sock, &writeSet)                  && FD_ISSET(sock, &fWriteSet)/*sanity check*/)              resultConditionSet |= SOCKET_WRITABLE;          if (FD_ISSET(sock, &exceptionSet)                  && FD_ISSET(sock, &fExceptionSet)/*sanity check*/)              resultConditionSet |= SOCKET_EXCEPTION;          if ((resultConditionSet & handler->conditionSet)                  != 0 && handler->handlerProc != NULL) {              fLastHandledSocketNum = sock;              // Note: we set "fLastHandledSocketNum" before calling the handler,              // in case the handler calls "doEventLoop()" reentrantly.              (*handler->handlerProc)(handler->clientData, resultConditionSet);              break;          }      }        //如果寻找完了依然没有执行任何handle,则从头再找。      if (handler == NULL && fLastHandledSocketNum >= 0) {          // We didn't call a handler, but we didn't get to check all of them,          // so try again from the beginning:          iter.reset();          while ((handler = iter.next()) != NULL) {              int sock = handler->socketNum; // alias              int resultConditionSet = 0;              if (FD_ISSET(sock, &readSet)&& FD_ISSET(sock, &fReadSet)/*sanity check*/)                  resultConditionSet |= SOCKET_READABLE;              if (FD_ISSET(sock, &writeSet)&& FD_ISSET(sock, &fWriteSet)/*sanity check*/)                  resultConditionSet |= SOCKET_WRITABLE;              if (FD_ISSET(sock, &exceptionSet)   && FD_ISSET(sock, &fExceptionSet)/*sanity check*/)                  resultConditionSet |= SOCKET_EXCEPTION;              if ((resultConditionSet & handler->conditionSet)                      != 0 && handler->handlerProc != NULL) {                  fLastHandledSocketNum = sock;                  // Note: we set "fLastHandledSocketNum" before calling the handler,                  // in case the handler calls "doEventLoop()" reentrantly.                  (*handler->handlerProc)(handler->clientData, resultConditionSet);                  break;              }          }            //依然没有找到可执行的handler。          if (handler == NULL)              fLastHandledSocketNum = -1; //because we didn't call a handler      }        //响应事件      // Also handle any newly-triggered event      // (Note that we do this *after* calling a socket handler,      // in case the triggered event handler modifies The set of readable sockets.)      if (fTriggersAwaitingHandling != 0) {          if (fTriggersAwaitingHandling == fLastUsedTriggerMask) {              // Common-case optimization for a single event trigger:              fTriggersAwaitingHandling = 0;              if (fTriggeredEventHandlers[fLastUsedTriggerNum] != NULL) {                  //执行一个事件处理函数                  (*fTriggeredEventHandlers[fLastUsedTriggerNum])(fTriggeredEventClientDatas[fLastUsedTriggerNum]);              }          } else {              // Look for an event trigger that needs handling              // (making sure that we make forward progress through all possible triggers):              unsigned i = fLastUsedTriggerNum;              EventTriggerId mask = fLastUsedTriggerMask;                do {                  i = (i + 1) % MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS;                  mask >>= 1;                  if (mask == 0)                      mask = 0x80000000;                    if ((fTriggersAwaitingHandling & mask) != 0) {                      //执行一个事件响应                      fTriggersAwaitingHandling &= ~mask;                      if (fTriggeredEventHandlers[i] != NULL) {                          (*fTriggeredEventHandlers[i])(fTriggeredEventClientDatas[i]);                      }                        fLastUsedTriggerMask = mask;                      fLastUsedTriggerNum = i;                      break;                  }              } while (i != fLastUsedTriggerNum);          }      }        //执行一个最迫切的延迟任务。      // Also handle any delayed event that may have come due.      fDelayQueue.handleAlarm();  } 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