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openGL 学习笔记 2

2019-11-11 05:09:56
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供稿:网友

蓝宝书 第二章

1 windows平台使用头文件(根据环境不同会有变化)

#include<windows.h>#include<gl/gl.h>#include<gl/glu.h> 

2 openGL变量类型与C语言变量类型对应表

表2.1 第81页

3 API函数命名规则

库前缀+根命令+参数数量+参数类型

glColor3f(……)

4 常见RGB复合颜色表

表2.2 89页

5 单缓冲和双缓冲

glutInitDisplayMode(GLUT_SIMPLE)     ->使用glFlush()

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE)   ->使用glutSwapBuffers()

6 OpenGL状态机

使用void glEnable(GLenum capability) 启用某一功能/状态

使用void glDisable(GLenum capability) 禁用某一功能/状态

使用Glboolean glIsEnabled(GLenum capability) 查询某一功能/状态是否启用

使用下列函数获得功能/状态的参数

void glGetBooleanv(GLenumpname, GLboolean *params);void glGetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params);void glGetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params);void glGetIntegerv(GLenum pname, GLint *params); 

7 保存和恢复状态保存状态 void glPushAttrib(GLbitfield mask)

恢复状态 void glPopAttrib(GLbitfield mask)

例如:glPushAtrrib(GL_TEXTURE_BIT|GL_LIGHTING_BIT)

8 错误信息

返回错误 Glenum glGetError(void)

返回错误详细信息 const GLubyte* gluErrorString(GLenum errorCode)

表2.3 错误信息列举   105页

9 获取字符串

const GLubyte *glGetString(GLenum name)

const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION); 获取版本号

glGetString(GL_VENDOR); 返回OpenGL的提供厂商。

glGetString(GL_RENDERER); 返回执行OpenGL渲染的设备,通常就是显卡的名字。

glGetString(GL_EXTENSIONS); 返回所支持的所有扩展,每两个扩展之间用空格隔开。

10 控制行为

void glHint(GLenum target, GLenum mode)

参考http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7230867

11 OpenGL扩展(对其他设备/平台的支持)

略……

代码:

例2.1

#include <Windows.h>#include <GL/GL.h>#include <GL/GLU.h>#include <GL/glut.h>void RenderScene(void){	// Clear the window with current clearing color	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除缓冲 GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲	// Flush drawing commands	glFlush();}///////////////////////////////////////////////////////////// Set up the rendering statevoid SetuPRC(void){	glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);}///////////////////////////////////////////////////////////// Main program entry pointint main(int argc, char* argv[]){	glutInit(&argc, argv);	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);//设置模式 单缓冲 RGB模式	glutCreateWindow("Simple");//创建窗口	glutDisplayFunc(RenderScene);//设置回调函数 循环调用	SetupRC();//初始化openGL	glutMainLoop();//启动程序 --无返回 	return 0;}例2.2
#include <Windows.h>#include <GL/GL.h>#include <GL/GLU.h>#include <GL/glut.h>void RenderScene(void){	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);	glRectf(-50.0f, 50.0f, 50.0f, -50.0f);//设置矩形	glFlush();}void SetupRC(){	glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);}void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)//窗口大小改变函数---2D{	GLfloat aspectRatio;	if (h == 0)		h = 1;	glViewport(0, 0, w, h);//设置新窗口大小	glMatrixMode(GL_PROJECTION);	glLoadIdentity();	aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;	if (w <= h)		glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0);	else		glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);	glLoadIdentity();}int main(int argc,char* argv[]){	glutInit(&argc, argv);	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);	glutCreateWindow("GLRect");	glutDisplayFunc(RenderScene);//显示回调函数	glutReshapeFunc(ChangeSize);//窗口大小变形回调函数	SetupRC();	glutMainLoop();	return 0;}

例2.3 跳动方块

#include <Windows.h>#include <GL/GL.h>#include <GL/GLU.h>#include <GL/glut.h>//初始化方块位置和大小GLfloat x1 = 0.0f;GLfloat y1 = 0.0f;GLfloat rsize = 25;//每一步x y移动的方向GLfloat xstep = 5.0f;GLfloat ystep = 5.0f;GLfloat windowWidth;GLfloat windowHight;void RenderScene(void){	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);	glRectf(x1, y1, x1 + rsize, y1 - rsize);	glutSwapBuffers();	//glFlush();}void TimerFunction(int value){	if (x1 > windowWidth - rsize || x1 < -windowWidth)		xstep = -xstep;	if (y1>windowHight || y1 < -windowHight + rsize)		ystep = -ystep;	x1 += xstep;	y1 += ystep;	if (x1>(windowWidth - rsize + xstep))		x1 = windowWidth - rsize - 1;	else if (x1 < -(windowWidth + xstep))		x1 = -windowWidth - 1;	if (y1>(windowHight + ystep))		y1 = windowHight - 1;	else if (y1 < -(windowHight - rsize + ystep))		y1 = -windowHight + rsize - 1;	glutPostRedisplay();//当前窗口需要重新绘制	glutTimerFunc(100, TimerFunction, 1);//确保函数循环调用}void SetupRC(){	glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);}void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h){	GLfloat aspectRatio;	if (h == 0)		h = 1;	glViewport(0, 0, w, h);//设置新窗口大小	glMatrixMode(GL_PROJECTION);	glLoadIdentity();	aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;	if (w <= h)		glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0);	else		glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);	glLoadIdentity();}int main(int argc, char* argv[]){	glutInit(&argc, argv);	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);	glutInitWindowSize(800, 600);	glutCreateWindow("Bounce");	glutDisplayFunc(RenderScene);//显示回调函数	glutReshapeFunc(ChangeSize);//窗口大小变形回调函数	glutTimerFunc(33, TimerFunction, 1);//定时调用函数 时间 函数 区别值	SetupRC();	glutMainLoop();	return 0;}


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