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C++运算符重载基础

2019-11-11 05:55:10
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运算符重载的规则

为什么要操作符重载

在C++编辑器中,如果你定义的一个类型是一个基础类型,那么我们进行一个运算的话完全没有任何的问题比如,int a,b,c; c=a+b;这里的加号和我们平常理解的加号意义是完全一样的,但是如果是类的话了,我们想做一个类的加减的话,这样就不行了。所以我们才用到运算符的重载达到我们的目的。

规则

可以重载的运算符

+ - * / %^ & |        ~  ! =< > += -= *=/= %    ^=&= |= << >> >>= <<=  ==  !=    <=>= && || ++ --->* ‘ ->  []  () new  delete new[]delete[]

不可以重载的运算符

. :: .* ?: sizeof由于可以重载的运算符很多,所以我们只需要记住不可以重载的运算符。

重在运算符的限制

1.不改变运算符的优先级2.不改变运算符的结合性3.不改变运算符所需要的操作数4.不能创建新的运算符

语法

类型   类名  ::  Operator  op ( 参数表 ){ // 相对于该类定义的操作}

代码

对着代码骑自行车
#include "iostream"using namespace std;class Complex{public:	Complex(int a, int b);	~Complex();		void PRintCmp()	{		cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;	}public:	int a;	int b;};Complex::Complex(int a, int b){	this->a = a;	this->b = b;}Complex::~Complex(){}Complex add(Complex &c1, Complex &c2){	Complex c3(c1.b + c2.a, c1.b + c2.b);	return c3;}//运算符重载对+号的重载Complex operator+(Complex &c1, Complex &c2){	Complex c3(c1.a + c2.a, c1.b + c2.b);	return c3;}void main(){	Complex c1(1, 2), c2(2, 3);	//Complex c3 = add(c1, c2);	Complex c3 = c1 + c2;	c3.printCmp();	/*int a = 10;	int b = 11;	int c = a + b;	cout << c << endl;*/	system("pause");}定义了一个类,类要对相应的数据进行相加减,这样我们看到c3=c1+c2如果没有操作符重载的话,只能通过add这个方法进行加减,如果有了操作符重载以后我们发现两个类直接进行加减,我们就可以直接得到对应的结果,这个很方便。
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