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vue实现自定义H5视频播放器的方法步骤

2019-11-19 11:14:55
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来源:转载
供稿:网友

前言

前段时间基于vue写了一个自定义的video播放器组件,踩了一些小坑, 这里做一下复盘分享出来,避免日后重复踩坑...

设计阶段

这里就直接放几张完成后的播放状态图吧,界面布局基本就是flex+vw适配一把梭,也比较容易.

需要实现的几个功能基本都标注出来了; 除了还有一个视频加载失败的...下面就这届上代码了;刚开始构思的时候考虑了一下功能的实现方式: 一是用原生的DOM操作,获取video元素后,用addEventListener来监听; 二是用vue的方式绑定事件监听; 最后图方便采用了两者结合的方式,但是总感觉有点乱, 打算后期再做一下代码格式优化.

video组件实现过程

组件模板部分

主要是播放器的几种播放状态的逻辑理清楚就好了, 即: 播放中,缓存中,暂停,加载失败这几种情况,下面按功能分别说一下

<template> <div class="video-player">  <!-- 播放器界面; 兼容ios controls-->  <video   ref="video"   v-if="showVideo"   webkit-playsinline="true"   playsinline="true"   x-webkit-airplay="true"   x5-video-player-type="h5"   x5-video-player-fullscreen="true"   x5-video-orientation="portraint"   style="object-fit:fill"   preload="auto"   muted="true"   poster="https://photo.mac69.com/180205/18020526/a9yPQozt0g.jpg"   :src="src"   @waiting="handleWaiting"   @canplaythrough="state.isLoading = false"   @playing="state.isLoading = false, state.controlBtnShow = false, state.playing=true"   @stalled="state.isLoading = true"   @error="handleError"  >您的浏览器不支持HTML5</video>  <!-- 兼容Android端层级问题, 弹出层被覆盖 -->  <img   v-show="!showVideo || state.isEnd"   class="poster"   src="https://photo.mac69.com/180205/18020526/a9yPQozt0g.jpg"   alt  >  <!-- 控制窗口 -->  <div   class="control"   v-show="!state.isError"   ref="control"   @touchstart="touchEnterVideo"   @touchend="touchLeaveVideo"  >   <!-- 播放 || 暂停 || 加载中-->   <div class="play" @touchstart.stop="clickPlayBtn" v-show="state.controlBtnShow">    <img     v-show="!state.playing && !state.isLoading"     src="../../assets/video/content_btn_play.svg"    >    <img     v-show="state.playing && !state.isLoading"     src="../../assets/video/content_btn_pause.svg"    >    <div class="loader" v-show="state.isLoading">     <div class="loader-inner ball-clip-rotate">      <div></div>     </div>    </div>   </div>   <!-- 控制条 -->   <div class="control-bar" :style="{ visibility: state.controlBarShow ? 'visible' : 'hidden'}">    <span class="time">{{video.displayTime}}</span>    <span class="progress" ref="progress">     <img      class="progress-btn ignore"      :style="{transform: `translate3d(${video.progress.current}px, 0, 0)`}"      src="../../assets/video/content_ic_tutu.svg"     >     <span class="progress-loaded" :style="{ width: `${video.loaded}%`}"></span>     <!-- 设置手动移动的进度条 -->     <span      class="progress-move"      @touchmove.stop.prevent="moveIng($event)"      @touchstart.stop="moveStart($event)"      @touchend.stop="moveEnd($event)"     ></span>    </span>    <span class="total-time">{{video.totalTime}}</span>    <span class="full-screen" @click="fullScreen">     <img src="../../assets/video/content_ic_increase.svg" alt>    </span>   </div>  </div>  <!-- 错误弹窗 -->  <div class="error" v-show="state.isError">   <p class="lose">视频加载失败</p>   <p class="retry" @click="retry">点击重试</p>  </div> </div></template>

播放器初始化

这里有个坑点我就是当父元素隐藏即display:none时,getBoundingClientRect()是获取不到元素的尺寸数值的,后来查了MDN文档,按上面说的改了一下border也没有用,最后尝试设置元素visibility属性为hidden后发现就可以获取了.
getBoundingClientRect() : 返回元素的大小及其相对于视口的位置, 这个api在计算元素相对位置的时候挺好用的.

  init() {   // 初始化video,获取video元素   this.$video = this.$el.getElementsByTagName("video")[0];   this.initPlayer();  },  // 初始化播放器容器, 获取video-player元素  // getBoundingClientRect()以client可视区的左上角为基点进行位置计算  initPlayer() {   const $player = this.$el;   const $progress = this.$el.getElementsByClassName("progress")[0];   // 播放器位置   this.player.$player = $player;   this.progressBar.$progress = $progress;   this.player.pos = $player.getBoundingClientRect();   this.progressBar.pos = $progress.getBoundingClientRect()   this.video.progress.width = Math.round($progress.getBoundingClientRect().width);  },

播放 && 暂停点击

我这里把事件监听都放在只有满足正在播放视频才开始事件监听; 感觉原生监听和vue方式的监听混合在一起写有点别扭...emem...这里需要对this.$video.play()做一个异常处理,防止video刚开始加载的时候失败,如果视频链接出错,play方法调用不了会抛错,后面我也用了video的error事件去监听播放时的错误

// 点击播放 & 暂停按钮  clickPlayBtn() {   if (this.state.isLoading) return;   this.isFirstTouch = false;   this.state.playing = !this.state.playing;   this.state.isEnd = false;   if (this.$video) {    // 播放状态    if (this.state.playing) {     try {      this.$video.play();      this.isPauseTouch = false;      // 监听缓存进度      this.$video.addEventListener("progress", e => {       this.getLoadTime();      });      // 监听播放进度      this.$video.addEventListener(       "timeupdate",       throttle(this.getPlayTime, 100, 1)      );      // 监听结束      this.$video.addEventListener("ended", e => {       // 重置状态       this.state.playing = false;       this.state.isEnd = true;       this.state.controlBtnShow = true;       this.video.displayTime = "00:00";       this.video.progress.current = 0;       this.$video.currentTime = 0;      });     } catch (e) {      // 捕获url异常出现的错误     }    }    // 停止状态    else {     this.isPauseTouch = true;     this.$video.pause();    }   }  },

视频控制条显示和隐藏

这里需要加两个开关; 首次触屏和暂停触屏; 做一下显示处理即可

// 触碰播放区  touchEnterVideo() {   if (this.isFirstTouch) return;   if (this.hideTimer) {    clearTimeout(this.hideTimer);    this.hideTimer = null;   }   this.state.controlBtnShow = true;   this.state.controlBarShow = true;  },  // 离开播放区  touchLeaveVideo() {   if (this.isFirstTouch) return;   if (this.hideTimer) {    clearTimeout(this.hideTimer);   }   // 暂停触摸, 不隐藏   if (this.isPauseTouch) {    this.state.controlBtnShow = true;    this.state.controlBarShow = true;   } else {    this.hideTimer = setTimeout(() => {     this.state.controlBarShow = false;     // 加载中只显示loading     if (this.state.isLoading) {      this.state.controlBtnShow = true;     } else {      this.state.controlBtnShow = false;     }     this.hideTimer = null;    }, 3000);   }  },

视频错误处理和等待处理

这里错误直接用error事件, 加载中用stalled事件来监听视频阻塞状态,等待数据加载用的waiting事件; 显示对应的loading动画即可

// loading动画@keyframes rotate { 0% {  transform: rotate(0deg); } 50% {  transform: rotate(180deg); } 100% {  transform: rotate(360deg); }}.loader { width: 58px; height: 58px; background: rgba(15, 16, 17, 0.3); border-radius: 50%; position: relative; .ball-clip-rotate {  position: absolute;  left: 50%;  top: 50%;  transform: translate(-50%, -50%);  > div {   width: 15px;   height: 15px;   border-radius: 100%;   margin: 2px;   animation-fill-mode: both;   border: 2px solid #fff;   border-bottom-color: transparent;   height: 26px;   width: 26px;   background: transparent;   display: inline-block;   animation: rotate 0.75s 0s linear infinite;  } }}

播放时间设置

基本就是video对象的currentTime和duration这两个属性; 这里注意下视频如果没有设置预加载属性preload的话,在video元素初始化的时候是获取不到duration的...那你只能在播放的时候去拿了.

// 获取播放时间  getPlayTime() {   const percent = this.$video.currentTime / this.$video.duration;   this.video.progress.current = Math.round(    this.video.progress.width * percent   );   // 赋值时长   this.video.totalTime = timeParse(this.$video.duration);   this.video.displayTime = timeParse(this.$video.currentTime);  },  // 获取缓存时间  getLoadTime() {   // console.log('缓存了...',this.$video.buffered.end(0));   this.video.loaded =    (this.$video.buffered.end(0) / this.$video.duration) * 100;  },

手动滑动进度条控制

这里直接用touch事件即可; 注意touchend中使用e.changedTouches;因为当手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除,而changedTouches仍然会存在元素。

  • touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表;
  • targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表;
  • changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表
// 手动调节播放进度  moveStart(e) {},  moveIng(e) {   // console.log("触摸中...");   let currentX = e.targetTouches[0].pageX;   let offsetX = currentX - this.progressBar.pos.left;   // 边界检测   if (offsetX <= 0) {    offsetX = 0   }   if (offsetX >= this.video.progress.width) {    offsetX = this.video.progress.width   }   this.video.progress.current = offsetX;      let percent = this.video.progress.current / this.video.progress.width;   this.$video.duration && this.setPlayTime(percent, this.$video.duration)  },  moveEnd(e) {   // console.log("触摸结束...");   let currentX = e.changedTouches[0].pageX;   let offsetX = currentX - this.progressBar.pos.left;   this.video.progress.current = offsetX;   // 这里的offsetX都是正数   let percent = offsetX / this.video.progress.width;   this.$video.duration && this.setPlayTime(percent, this.$video.duration)  },  // 设置手动播放时间  setPlayTime(percent, totalTime) {   this.$video.currentTime = Math.floor(percent * totalTime);  },

全屏功能

这个功能在手机上会有写兼容性问题...有待完善

// 设置全屏  fullScreen() {   console.log('点击全屏...');   if (!this.state.fullScreen) {    this.state.fullScreen = true;    this.$video.webkitRequestFullScreen();   } else {    this.state.fullScreen = false;    document.webkitCancelFullScreen();   }

坑点汇总

1.视频预加载才能获取时长
需要设置预加载 preload="auto"
2.Element.getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相对于视口的位置
父元素设置display:none时获取不到尺寸数据民谣改为visibility:hidden
3.play()方法异常捕获
try{ xxxxx.play } catch(e) { yyyyyy }
4.安卓手机video兼容性处理, 视频播放时层级置顶,会影响全局弹出层样式
我这里做的处理是当弹出层出现时把视频给隐藏掉(宽高为0,或者直接去掉),用封面图来替代
5.ios下全屏处理
设置相应属性即可, playsinline

代码直通车: https://github.com/appleguardu/vue-h5-video

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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