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浅谈VUE防抖与节流的最佳解决方案(函数式组件)

2019-11-19 11:30:06
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来源:转载
供稿:网友

前言

有echarts使用经验的同学可能遇到过这样的场景,在window.onresize事件回调里触发echartsBox.resize()方法来达到重绘的目的,resize事件是连续触发的这意味着echarts实例会连续的重绘这是非常耗性能的。还有一个常见的场景在input标签的input事件里请求后端接口,input事件也是连续触发的,假设我输入了“12”就会请求两次接口参数分别是“1”和“12”,比浪费网络资源更要命的是如果参数为“1”的请求返回数据的时间晚于参数为“12”的接口,那么我们得到的数据是和期望不符的。当然基于axios可以做很多封装可以取消上一个请求或者通过拦截做处理,但还是从防抖入手比较简单。

防抖和节流到底是啥

函数防抖(debounce)

解释:当持续触发某事件时,一定时间间隔内没有再触发事件时,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间间隔到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

案例:持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发一次handle函数。

function debounce(fn, wait) { let timeout = null return function() {  if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)     timeout = setTimeout(fn, wait); }}function handle() {   console.log(Math.random())}window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))

addEventListener的第二个参数实际上是debounce函数里return回的方法,let timeout = null 这行代码只在addEventListener的时候执行了一次 触发事件的时候不会执行,那么每次触发scroll事件的时候都会清除上次的延时器同时记录一个新的延时器,当scroll事件停止触发后最后一次记录的延时器不会被清除可以延时执行,这是debounce函数的原理

函数节流(throttle)

解释:当持续触发事件时,有规律的每隔一个时间间隔执行一次事件处理函数。

案例:持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。

function throttle(fn, delay) {  var prev = Date.now()      return function() {          var now = Date.now()          if (now - prev > delay) {             fn()           prev = Date.now()         }      }    }    function handle() {       console.log(Math.random())   }window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))

原理和防抖类似,每次执行fn函数都会更新prev用来记录本次执行的时间,下一次事件触发时判断时间间隔是否到达预先的设定,重复上述操作。

防抖和节流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他们的区别在于防抖只会在连续的事件周期结束时执行一次,而节流会在事件周期内按间隔时间有规律的执行多次。

在vue中的实践

在vue中实现防抖无非下面这两种方法

  • 封装utils工具
  • 封装组件

封装utils工具

把上面的案例改造一下就能封装一个简单的utils工具

utils.js

let timeout = nullfunction debounce(fn, wait) { if(timeout !== null) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait)}export default debounce

app.js

<input type="text" @input="debounceInput($event)">import debounce from './utils'export default { methods: {  debounceInput(E){   debounce(() => {    console.log(E.target.value)   }, 1000)  } }}

封装组件

至于组件的封装我们要用到$listeners、$attrs这两个属性,他俩都是vue2.4新增的内容,官网的介绍比较晦涩,我们来看他俩到底是干啥的:

$listeners: 父组件在绑定子组件的时候会在子组件上绑定很多属性,然后在子组件里通过props注册使用,那么没有被props注册的就会放在$listeners里,当然不包括class和style,并且可以通过 v-bind="$attrs" 传入子组件的内部组件。

$listeners: 父组件在子组件上绑定的不含.native修饰器的事件会放在$listeners里,它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件。

简单来说$listeners、$attrs他俩是做属性和事件的承接,这在对组件做二次封装的时候非常有用。

我们以element-ui的el-input组件为例封装一个带防抖的debounce-input组件

debounce-input.vue

<template> <el-input v-bind="$attrs" @input="debounceInput"/></template><script>export default { data() {  return {   timeout: null  } }, methods: {  debounceInput(value){   if(this.timeout !== null) clearTimeout(this.timeout)      this.timeout = setTimeout(() => {    this.$emit('input', value)   }, 1000)  } }}</script>

app.vue

<template> <debounce-input placeholder="防抖" prefix-icon="el-icon-search" @input="inputEve"></debounce-input></template><script>import debounceInput from './debounce-input'export default { methods: {  inputEve(value){   console.log(value)  } }, components: {  debounceInput }}</script>

上面组件的封装用了$attrs,虽然不需要开发者关注属性的传递,但是在使用上还是不方便的,因为把el-input封装在了内部这样对样式的限定也比较局限。有接触过react高阶组件的同学可能有了解,react高阶组件本质上是一个函数通过包裹被传入的React组件,经过一系列处理,最终返回一个相对增强的React组件。那么在vue中可以借鉴这种思路吗,我们来了解一下vue的函数式组件。

关于vue函数式组件

什么是函数式组件?

函数式组件是指用一个Function来渲染一个vue组件,这个组件只接受一些 prop,我们可以将这类组件标记为 functional,这意味着它无状态 (没有响应式数据),也没有实例 (没有this上下文)。

一个函数式组件大概向下面这样:

export default () => { functional: true,  props: {   // Props 是可选的 }, // 为了弥补缺少的实例, 提供第二个参数作为上下文 render: function (createElement, context) {  return vNode }}

注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一个函数式组件想要接收 prop,则 props 选项是必须的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 选项,所有组件上的特性都会被自动隐式解析为 prop。但是你一旦注册了 prop 那么只有被注册的 prop 会出现在 context.prop 里。

render函数的第二个参数context用来代替上下文this他是一个包含如下字段的对象:

  • props:提供所有 prop 的对象
  • children: VNode 子节点的数组
  • slots: 一个函数,返回了包含所有插槽的对象
  • scopedSlots: (2.6.0+) 一个暴露传入的作用域插槽的对象。也以函数形式暴露普通插槽。
  • data:传递给组件的整个数据对象,作为 createElement 的第二个参数传入组件
  • parent:对父组件的引用
  • listeners: (2.3.0+) 一个包含了所有父组件为当前组件注册的事件监听器的对象。这是 data.on 的一个别名。
  • injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 选项,则该对象包含了应当被注入的属性。

vm.$slots API 里面是什么

slots用来访问被插槽分发的内容。每个具名插槽 有其相应的属性 (例如:v-slot:foo 中的内容将会在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 属性包括了所有没有被包含在具名插槽中的节点,或 v-slot:default 的内容。

slots() 和 children 对比

你可能想知道为什么同时需要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 类似的吗?在一些场景中,是这样――但如果是如下的带有子节点的函数式组件呢?

<my-functional-component> <p v-slot:foo>  first </p> <p>second</p></my-functional-component>

对于这个组件,children 会给你两个段落标签,而 slots().default 只会传递第二个匿名段落标签,slots().foo 会传递第一个具名段落标签。同时拥有 children 和 slots(),因此你可以选择让组件感知某个插槽机制,还是简单地通过传递 children,移交给其它组件去处理。

一个函数式组件的使用场景

假设有一个a组件,引入了 a1,a2,a3 三个组件,a组件的父组件给a组件传入了一个type属性根据type的值a组件来决定显示 a1,a2,a3 中的那个组件。这样的场景a组件用函数式组件是非常方便的。那么为什么要用函数式组件呢?一句话:渲染开销低,因为函数式组件只是函数。

用函数式组件的方式来实现防抖

因为业务关系该防抖组件的封装同时支持 input、button、el-input、el-button 的使用,如果是input类组件对input事件做防抖处理,如果是button类组件对click事件做防抖处理。

const debounce = (fun, delay = 500, before) => { let timer = null return (params) => {  timer && window.clearTimeout(timer)  before && before(params)  timer = window.setTimeout(() => {    // click事件fun是Function input事件fun是Array   if (!Array.isArray(fun)) {    fun = [fun]   }   for (let i in fun) {    fun[i](params)   }   timer = null  }, parseInt(delay)) }}export default { name: 'Debounce', functional: true, // 静态组件 当不声明functional时该组件同样拥有上下文以及生命周期函数 render(createElement, context) {  const before = context.props.before  const time = context.props.time  const vnodeList = context.slots().default  if (vnodeList === undefined){   console.warn('<debounce> 组件必须要有子元素')   return null  }  const vnode = vnodeList[0] || null // 获取子元素虚拟dom  if (vnode.tag === 'input') {   const defaultFun = vnode.data.on.input   const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数   vnode.data.on.input = debounceFun  } else if (vnode.tag === 'button') {   const defaultFun = vnode.data.on.click   const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数   vnode.data.on.click = debounceFun  } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-input') {   const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input   const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数   vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun  } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-button') {   const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click   const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数   vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun  } else {   console.warn('<debounce> 组件内只能出现下面组件的任意一个且唯一 el-button、el-input、button、input')   return vnode  }  return vnode }}
<template> <debounce time="300" :before="beforeFun">  <input type="text" v-model="inpModel" @input="inputChange"/> </debounce></template><script>import debounce from './debounce'export default { data() {  return {   inpModel: 1  } }, methods: {  inputChange(e){   console.log(e.target.value, '防抖')  },  beforeFun(e){   console.log(e.target.value, '不防抖')  } }, components: {  debounce }}</script>

原理也很简单就是在vNode中拦截on下面的click、input事件做防抖处理,这样在使用上就非常简单了。

自定义指令 directive

我们来思考一个问题,函数式组件封装防抖的关节是获取vNode,那么我们通过自定义指令同样可以拿到vNode,甚至还可以得到原生的Dom,这样用自定义指令来处理会更加方便。。。。。。

相关阅读

$attrs or $listeners https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-attrs
函数式组件 https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html#函数式组件
自定义指令 https://cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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