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每天学点Vue源码之vm.$mount挂载函数

2019-11-19 12:00:49
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来源:转载
供稿:网友

在vue实例中,通过$mount()实现实例的挂载,下面来分析一下$mount()函数都实现了什么功能。

$mount函数执行位置

_init这个私有方法是在执行initMixin时候绑定到Vue原型上的。

 

$mount函数是如如何把组件挂在到指定元素

$mount函数定义位置

$mount函数定义位置有两个:

第一个是在src/platforms/web/runtime/index.js

这里的$mount是一个public mount method。之所以这么说是因为Vue有很多构建版本, 有些版本会依赖此方法进行有些功能定制, 后续会解释。

// public mount method// el: 可以是一个字符串或者Dom元素// hydrating 是Virtual DOM 的补丁算法参数Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean): Component { // 判断el, 以及宿主环境, 然后通过工具函数query重写el。 el = el && inBrowser ? query(el) : undefined // 执行真正的挂载并返回 return mountComponent(this, el, hydrating)}

src/platforms/web/runtime/index.js 文件是运行时版 Vue 的入口文件,所以这个方法是运行时版本Vue执行的$mount。

关于Vue不同构建版本可以看 Vue对不同构建版本的解释

关于这个作者封装的工具函数query也可以学习下:

/** * Query an element selector if it's not an element already. */export function query (el: string | Element): Element { if (typeof el === 'string') {  const selected = document.querySelector(el)  if (!selected) {   // 开发环境下给出错误提示   process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(    'Cannot find element: ' + el   )   // 没有找到的情况下容错处理   return document.createElement('div')  }  return selected } else {  return el }}

第二个定义 $mount 函数的地方是src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js 文件,这个文件是完整版Vue(运行时+编译器)的入口文件。

关于运行时与编译器不清楚的童鞋可以看官网 运行时 + 编译器 vs. 只包含运行时

// 缓存运行时候定义的公共$mount方法const mount = Vue.prototype.$mountVue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean): Component { // 通过query方法重写el(挂载点: 组件挂载的占位符) el = el && query(el) /* istanbul ignore if */ // 提示不能把body/html作为挂载点, 开发环境下给出错误提示 // 因为挂载点是会被组件模板自身替换点, 显然body/html不能被替换 if (el === document.body || el === document.documentElement) {  process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(   `Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`  )  return this } // $options是在new Vue(options)时候_init方法内执行. // $options可以访问到options的所有属性如data, filter, components, directives等 const options = this.$options // resolve template/el and convert to render function  // 如果包含render函数则执行跳出,直接执行运行时版本的$mount方法 if (!options.render) {  // 没有render函数时候优先考虑template属性  let template = options.template  if (template) {   // template存在且template的类型是字符串   if (typeof template === 'string') {    if (template.charAt(0) === '#') {     // template是ID     template = idToTemplate(template)     /* istanbul ignore if */     if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {      warn(       `Template element not found or is empty: ${options.template}`,       this      )     }    }   } else if (template.nodeType) {    // template 的类型是元素节点,则使用该元素的 innerHTML 作为模板    template = template.innerHTML   } else {    // 若 template既不是字符串又不是元素节点,那么在开发环境会提示开发者传递的 template 选项无效    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {     warn('invalid template option:' + template, this)    }    return this   }  } else if (el) {   // 如果template选项不存在,那么使用el元素的outerHTML 作为模板内容   template = getOuterHTML(el)  }  // template: 存储着最终用来生成渲染函数的字符串  if (template) {   /* istanbul ignore if */   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {    mark('compile')   }   // 获取转换后的render函数与staticRenderFns,并挂在$options上   const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {    outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production',    shouldDecodeNewlines,    shouldDecodeNewlinesForHref,    delimiters: options.delimiters,    comments: options.comments   }, this)   options.render = render   options.staticRenderFns = staticRenderFns   /* istanbul ignore if */   // 用来统计编译器性能, config是全局配置对象   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {    mark('compile end')    measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')   }  } } // 调用之前说的公共mount方法 // 重写$mount方法是为了添加模板编译的功能 return mount.call(this, el, hydrating)}

关于idToTemplate方法: 通过query获取该ID获取DOM并把该元素的innerHTML 作为模板

const idToTemplate = cached(id => { const el = query(id) return el && el.innerHTML})

getOuterHTML方法:

/** * Get outerHTML of elements, taking care * of SVG elements in IE as well. */function getOuterHTML (el: Element): string { if (el.outerHTML) {  return el.outerHTML } else {  // fix IE9-11 中 SVG 标签元素是没有 innerHTML 和 outerHTML 这两个属性  const container = document.createElement('div')  container.appendChild(el.cloneNode(true))  return container.innerHTML }}

关于compileToFunctions函数, 在src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js中可以看到会挂载到Vue上作为一个全局方法。

 

mountComponent方法: 真正执行绑定组件

mountComponent函数中是出现在src/core/instance/lifecycle.js。

export function mountComponent ( vm: Component, // 组件实例vm el: ?Element, // 挂载点 hydrating?: boolean): Component { // 在组件实例对象上添加$el属性 // $el的值是组件模板根元素的引用 vm.$el = el if (!vm.$options.render) {  // 渲染函数不存在, 这时将会创建一个空的vnode对象  vm.$options.render = createEmptyVNode  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {   /* istanbul ignore if */   if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||    vm.$options.el || el) {    warn(     'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +     'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +     'render functions, or use the compiler-included build.',     vm    )   } else {    warn(     'Failed to mount component: template or render function not defined.',     vm    )   }  } } // 触发 beforeMount 生命周期钩子 callHook(vm, 'beforeMount') // vm._render 函数的作用是调用 vm.$options.render 函数并返回生成的虚拟节点(vnode)。template => render => vnode  // vm._update 函数的作用是把 vm._render 函数生成的虚拟节点渲染成真正的 DOM。 vnode => real dom node  let updateComponent // 把渲染函数生成的虚拟DOM渲染成真正的DOM /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {  updateComponent = () => {   const name = vm._name   const id = vm._uid   const startTag = `vue-perf-start:${id}`   const endTag = `vue-perf-end:${id}`   mark(startTag)   const vnode = vm._render()   mark(endTag)   measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)   mark(startTag)   vm._update(vnode, hydrating)   mark(endTag)   measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)  } } else {  updateComponent = () => {   vm._update(vm._render(), hydrating)  } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 创建一个Render函数的观察者, 关于watcher后续再讲述. new Watcher(vm, updateComponent, noop, {  before () {   if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {    callHook(vm, 'beforeUpdate')   }  } }, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) {  vm._isMounted = true  callHook(vm, 'mounted') } return vm}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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