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微信小程序实现炫酷的弹出式菜单特效

2019-11-19 12:11:59
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来源:转载
供稿:网友

今天给大家带来一个微信小程序的弹出是菜单效果,老规矩先上效果图。(录制的gif动画有点卡,实际真机或是模拟器上很顺畅)

先简单说下思路:

1、首先在屏幕的某个位置放几个悬浮按钮,放几个看你需要的功能

2、点击最上层(wxml中最后一个就是最上层)的的按钮后增加背景遮罩,这个遮罩在我前面自定义modal弹框时有用到

3、分别对按钮做旋转和移动动画和透明度,造成动画差异就是位移的动画距离不同

4、收起的时候回到原来位置并且让透明度变成0就ok了

思路说完了,下面开始上实现代码,这里同样也是封装成了组件,方便调用。

首先是wxml实现

<view class="drawer_screen" bindtap="showOrHide" wx:if="{{isShow}}" catchtouchmove="myCatchTouch"></view><view > <image src="../../img/add.png" class="buttom" animation="{{animDelLots}}" bindtap="deleteLots"></image> <image src="../../img/add.png" class="buttom" animation="{{animAdd}}" bindtap="add"></image> <image src="../../img/add.png" class="buttom" animation="{{animMain}}" bindtap="showOrHide"></image></view>

然后是wxss

//悬浮按钮.buttom{ width: 100rpx; height: 100rpx; display: flex; flex-direction: row; position: fixed; bottom:60rpx; right: 60rpx; z-index: 1001;}.drawer_screen { width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; right:0; bottom:0; z-index: 1000; background: #000; opacity: 0.5; overflow: hidden;}.drawer_box { overflow: hidden; position: fixed; z-index: 1001;}

json文件

{ "component": true, "usingComponents": {}}

最后是js逻辑实现

// components/Menu/menu.jsvar systemInfo = wx.getSystemInfoSync();Component({ /** * 组件的属性列表 */ properties: {  },  /** * 组件的初始数据 */ data: { isShow: false,//是否已经弹出 animMain: {},//旋转动画 animAdd: {},//item位移,透明度 animDelLots: {},//item位移,透明度 },  /** * 组件的方法列表 */ methods: { //点击弹出或者收起 showOrHide: function () {  if (this.data.isShow) {  //缩回动画  this.takeback();  this.setData({   isShow: false  })  } else {  //弹出动画  this.popp();  this.setData({   isShow: true  })  } }, add: function () {  this.triggerEvent("addEvent")  this.showOrHide() }, deleteLots: function () {  this.triggerEvent("deleteLotsEvent")  this.showOrHide() },  //弹出动画 popp: function () {  //main按钮顺时针旋转  var animationMain = wx.createAnimation({  duration: 500,  timingFunction: 'ease-out'  })  var animationDelLots = wx.createAnimation({  duration: 500,  timingFunction: 'ease-out'  })  var animationAdd = wx.createAnimation({  duration: 500,  timingFunction: 'ease-out'  })  animationMain.rotateZ(180).step();  animationDelLots.translate(0, -200 / 750 * systemInfo.windowWidth).rotateZ(180).opacity(1).step();  animationAdd.translate(0, -320 / 750 * systemInfo.windowWidth).rotateZ(180).opacity(1).step();  this.setData({  animMain: animationMain.export(),  animDelLots: animationDelLots.export(),  animAdd: animationAdd.export(),  }) }, //收回动画 takeback: function () {  //main按钮逆时针旋转  var animationMain = wx.createAnimation({  duration: 500,  timingFunction: 'ease-out'  })  var animationDelLots = wx.createAnimation({  duration: 500,  timingFunction: 'ease-out'  })  var animationAdd = wx.createAnimation({  duration: 500,  timingFunction: 'ease-out'  })  animationMain.rotateZ(0).step();  animationDelLots.translate(0, 0).rotateZ(0).opacity(0).step();  animationAdd.translate(0, 0).rotateZ(0).opacity(0).step();  this.setData({  animMain: animationMain.export(),  animDelLots: animationDelLots.export(),  animAdd: animationAdd.export(),  }) } }, //解决滚动穿透问题 myCatchTouch: function () { return }})

在要调用的页面json文件引用menu组件(我这里引用了两个组件,还有一个是前面封装的dialog组件)

"usingComponents": { "dialog": "/components/Dialog/dialog", "menu": "/components/Menu/menu" },

然后在调用的wxml中使用

<!--_addEvent 和 _deleteLotsEvent分别是弹出菜单里面按钮对应的事件,需要在调用的js中实现 --><menu hidden id='menu' bind:addEvent="_addEvent" bind:deleteLotsEvent="_deleteLotsEvent" />

调用menu组件的js中实现菜单中item的点击事件

 _addEvent: function(){ //do something }, _deleteLotsEvent: function(){ //do something }

整体代码实现就这么多,代码比较简单,如果有不清楚的童鞋,请留言,我将为你们解答。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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