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详解webpack loader和plugin编写

2019-11-19 12:42:33
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来源:转载
供稿:网友

1 基础回顾

首先我们先回顾一下webpack常见配置,因为后面会用到,所以简单介绍一下。

1.1 webpack常见配置

// 入口文件 entry: {  app: './src/js/index.js', }, // 输出文件 output: {  filename: '[name].bundle.js',  path: path.resolve(__dirname, 'dist'),  publicPath: '/'   //确保文件资源能够在 http://localhost:3000 下正确访问 }, // 开发者工具 source-map devtool: 'inline-source-map', // 创建开发者服务器 devServer: {  contentBase: './dist',  hot: true        // 热更新 }, plugins: [  // 删除dist目录  new CleanWebpackPlugin(['dist']),  // 重新穿件html文件  new HtmlWebpackPlugin({   title: 'Output Management'  }),  // 以便更容易查看要修补(patch)的依赖  new webpack.NamedModulesPlugin(),  // 热更新模块  new webpack.HotModuleReplacementPlugin() ], // 环境 mode: "development", // loader配置 module: {  rules: [   {    test: //.css$/,    use: [     'style-loader',     'css-loader'    ]   },   {    test: //.(png|svg|jpg|gif)$/,    use: [     'file-loader'    ]   }  ] }

这里面我们重点关注 module和plugins属性,因为今天的重点是编写loader和plugin,需要配置这两个属性。

1.2 打包原理

  • 识别入口文件
  • 通过逐层识别模块依赖。(Commonjs、amd或者es6的import,webpack都会对其进行分析。来获取代码的依赖)
  • webpack做的就是分析代码。转换代码,编译代码,输出代码
  • 最终形成打包后的代码

这些都是webpack的一些基础知识,对于理解webpack的工作机制很有帮助。

2 loader

OK今天第一个主角登场

2.1 什么是loader?

loader是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如编译、压缩等,最终一起打包到指定的文件中

  • 处理一个文件可以使用多个loader,loader的执行顺序是和本身的顺序是相反的,即最后一个loader最先执行,第一个loader最后执行。
  • 第一个执行的loader接收源文件内容作为参数,其他loader接收前一个执行的loader的返回值作为参数。最后执行的loader会返回此模块的JavaScript源码

2.2 手写一个loader

需求:

  • 处理.txt文件
  • 对字符串做反转操作
  • 首字母大写

例如:abcdefg转换后为Gfedcba

OK,我们开始

1)首先创建两个loader(这里以本地loader为例)

为什么要创建两个laoder?理由后面会介绍

reverse-loader.js

module.exports = function (src) { if (src) {  console.log('--- reverse-loader input:', src)  src = src.split('').reverse().join('')  console.log('--- reverse-loader output:', src) } return src;}

uppercase-loader.js

module.exports = function (src) { if (src) {  console.log('--- uppercase-loader input:', src)  src = src.charAt(0).toUpperCase() + src.slice(1)  console.log('--- uppercase-loader output:', src) } // 这里为什么要这么写?因为直接返回转换后的字符串会报语法错误, // 这么写import后转换成可以使用的字符串 return `module.exports = '${src}'`}

看,loader结构是不是很简单,接收一个参数,并且return一个内容就ok了。

然后创建一个txt文件

2)mytest.txt

abcdefg

3)现在开始配置webpack

module.exports = { entry: {  index: './src/js/index.js' }, plugins: [...], optimization: {...}, output: {...}, module: {  rules: [   ...,   {    test: //.txt$/,    use: [     './loader/uppercase-loader.js',     './loader/reverse-loader.js'    ]   }  ] }}

这样就配置完成了

4)我们在入口文件中导入这个脚本

为什么这里需要导入呢,我们不是配置了webapck处理所有的.txt文件么?

因为webpack会做过滤,如果不引用该文件的话,webpack是不会对该文件进行打包处理的,那么你的loader也不会执行

import _ from 'lodash';import txt from '../txt/mytest.txt'import '../css/style.css'function component() { var element = document.createElement('div'); var button = document.createElement('button'); var br = document.createElement('br'); button.innerHTML = 'Click me and look at the console!'; element.innerHTML = _.join('【' + txt + '】'); element.className = 'hello' element.appendChild(br); element.appendChild(button); // Note that because a network request is involved, some indication // of loading would need to be shown in a production-level site/app. button.onclick = e => import(/* webpackChunkName: "print" */ './print').then(module => {  var print = module.default;  print(); }); return element;}document.body.appendChild(component());

package.json配置

{ ..., "scripts": {  "test": "echo /"Error: no test specified/" && exit 1",  "build": "webpack --config webpack.prod.js",  "start": "webpack-dev-server --open --config webpack.dev.js",  "server": "node server.js" }, ...}

然后执行命令

npm run build

这样我们的loader就写完了。

现在回答为什么要写两个loader?

看到执行的顺序没,我们的配置的是这样的

use: [ './loader/uppercase-loader.js', './loader/reverse-loader.js']

正如前文所说, 处理一个文件可以使用多个loader,loader的执行顺序是和本身的顺序是相反的

我们也可以自己写loader解析自定义模板,像vue-loader是非常复杂的,它内部会写大量的对.vue文件的解析,然后会生成对应的html、js和css。

我们这里只是讲述了一个最基础的用法,如果有更多的需要,可以查看《loader官方文档》

3 plugin

3.1 什么是plugin?

在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

plugin和loader的区别是什么?

对于loader,它就是一个转换器,将A文件进行编译形成B文件,这里操作的是文件,比如将A.scss或A.less转变为B.css,单纯的文件转换过程

plugin是一个扩展器,它丰富了wepack本身,针对是loader结束后,webpack打包的整个过程,它并不直接操作文件,而是基于事件机制工作,会监听webpack打包过程中的某些节点,执行广泛的任务。

3.2 一个最简的插件

/plugins/MyPlugin.js(本地插件)

class MyPlugin { // 构造方法 constructor (options) {  console.log('MyPlugin constructor:', options) } // 应用函数 apply (compiler) {  // 绑定钩子事件  compiler.plugin('compilation', compilation => {   console.log('MyPlugin')  )) }}module.exports = MyPlugin

webpack配置

const MyPlugin = require('./plugins/MyPlugin')module.exports = { entry: {  index: './src/js/index.js' }, plugins: [  ...,  new MyPlugin({param: 'xxx'}) ], ...};

这就是一个最简单的插件(虽然我们什么都没干)

  • webpack 启动后,在读取配置的过程中会先执行 new MyPlugin(options) 初始化一个 MyPlugin 获得其实例。
  • 在初始化 compiler 对象后,再调用 myPlugin.apply(compiler) 给插件实例传入 compiler 对象。
  • 插件实例在获取到 compiler 对象后,就可以通过 compiler.plugin(事件名称, 回调函数) 监听到 Webpack 广播出来的事件。
  • 并且可以通过 compiler 对象去操作 webpack。

看到这里可能会问compiler是啥,compilation又是啥?

Compiler 对象包含了 Webpack 环境所有的的配置信息,包含 options,loaders,plugins 这些信息,这个对象在 Webpack 启动时候被实例化,它是全局唯一的,可以简单地把它理解为 Webpack 实例;

Compilation 对象包含了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件等。当 Webpack 以开发模式运行时,每当检测到一个文件变化,一次新的 Compilation 将被创建。Compilation 对象也提供了很多事件回调供插件做扩展。通过 Compilation 也能读取到 Compiler 对象。

Compiler 和 Compilation 的区别在于:

Compiler 代表了整个 Webpack 从启动到关闭的生命周期,而 Compilation 只是代表了一次新的编译。

3.3 事件流

  • webpack 通过 Tapable 来组织这条复杂的生产线。
  • webpack 的事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性很好。
  • webpack 的事件流机制应用了观察者模式,和 Node.js 中的 EventEmitter 非常相似。

绑定事件

compiler.plugin('event-name', params => { ...	 });

触发事件

compiler.apply('event-name',params)

3.4 需要注意的点

  •  只要能拿到 Compiler 或 Compilation 对象,就能广播出新的事件,所以在新开发的插件中也能广播出事件,给其它插件监听使用。
  • 传给每个插件的 Compiler 和 Compilation 对象都是同一个引用。也就是说在一个插件中修改了 Compiler 或 Compilation 对象上的属性,会影响到后面的插件。
  • 有些事件是异步的,这些异步的事件会附带两个参数,第二个参数为回调函数,在插件处理完任务时需要调用回调函数通知 webpack,才会进入下一处理流程 。例如:
compiler.plugin('emit',function(compilation, callback) { ...   // 处理完毕后执行 callback 以通知 Webpack  // 如果不执行 callback,运行流程将会一直卡在这不往下执行  callback();});

关于complier和compilation,webpack定义了大量的钩子事件。开发者可以根据自己的需要在任何地方进行自定义处理。

《compiler钩子文档》

《compilation钩子文档》

3.5 手写一个plugin

场景:

小程序mpvue项目,通过webpack编译,生成子包(我们作为分包引入到主程序中),然后考入主包当中。生成子包后,里面的公共静态资源wxss引用地址需要加入分包的前缀:/subPages/enjoy_given。

在未编写插件前,生成的资源是这样的,这个路径如果作为分包引入主包,是没法正常访问资源的。

所以需求来了:

修改dist/static/css/pages目录下,所有页面的样式文件(wxss文件)引入公共资源的路径。

因为所有页面的样式都会引用通用样式vender.wxss

那么就需要把@import "/static/css/vendor.wxss"; 改为:@import "/subPages/enjoy_given/static/css/vendor.wxss";复制代码

OK 开始!

1)创建插件文件 CssPathTransfor.js

CssPathTransfor.js

class CssPathTransfor { apply (compiler) {  compiler.plugin('emit', (compilation, callback) => {   console.log('--CssPathTransfor emit')   // 遍历所有资源文件   for (var filePathName in compilation.assets) {    // 查看对应的文件是否符合指定目录下的文件    if (/static//css//pages/i.test(filePathName)) {     // 引入路径正则     const reg = ///static//css//vendor/.wxss/i     // 需要替换的最终字符串     const finalStr = '/subPages/enjoy_given/static/css/vendor.wxss'     // 获取文件内容     let content = compilation.assets[filePathName].source() || ''          content = content.replace(reg, finalStr)     // 重写指定输出模块内容     compilation.assets[filePathName] = {      source () {       return content;      },      size () {       return content.length;      }     }    }   }   callback()  }) }}module.exports = CssPathTransfor

看着挺多,实际就是遍历compilation.assets模块。对符合要求的文件进行正则替换。

2)修改webpack配置

var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')var CssPathTransfor = require('../plugins/CssPathTransfor.js')var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, { module: {...}, devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' : false, output: {...}, plugins: [  ...,  // 配置插件  new CssPathTransfor(), ]})

插件编写完成后,执行编译命令

搞定~

如果有更多的需求可以参考《如何写一个插件》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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