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详解webpack2异步加载套路

2019-11-19 12:56:43
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来源:转载
供稿:网友

webpack提供的一个非常强大的功能就是code spliting(代码切割)。

在webpack 1.x中提供了

  require.ensure([], () => {    let module = require('./page1/module');    // do something  }, 'module1')

利用require.ensure这个API使得webpack单独将这个文件打包成一个可以异步加载的chunk.

具体的套路见我写的另一篇blog: webpack分包及异步加载套路

一句话总结就是:

在输出的runtime代码中,包含了异步chunk的id及chunk name的映射关系。需要异步加载相应的chunk时,通过生成script标签,然后插入到DOM中完成chunk的加载。通过JSONP,runtime中定义好函数,chunk加载完成后即会立即执行这个函数。

从编译生成后的代码来看,webpack 1.x从chunk的加载到执行的过程处理的比较粗糙,仅仅是通过添加script标签,异步加载chunk后,完成函数的执行。

这个过程当中,如果出现了chunk加载不成功时,这种情况下应该如何去容错呢?

在webpack2中相比于webpack1.x在这个点的处理上是将chunk的加载包裹在了promise当中,那么这个过程变的可控起来。具体的webpack2实现套路也是本文想要去说明的地方。

webpack提供的异步加载函数是

  /******/   // This file contains only the entry chunk./******/   // The chunk loading function for additional chunks      // runtime代码里面只包含了入口的chunk      // 这个函数的主要作用:      // 1. 异步加载chunk      // 2. 提供对于chunk加载失败或者处于加载中的处理      // 其中chunk加载状态的判断是根据installedChunks对象chunkId是数字0还是数组来进行判断的/******/   __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {        // 数字0代表chunk加载成功/******/     if(installedChunks[chunkId] === 0) /******/       return Promise.resolve();/******/     // an Promise means "currently loading".        // 如果installedChunks[chunkId]为一个数组/******/     if(installedChunks[chunkId]) {          // 返回一个promise对象/******/       return installedChunks[chunkId][2];/******/     }/******/     // start chunk loading        // 通过生成script标签来异步加载chunk.文件名是根据接受的chunkId来确认的/******/     var head = document.getElementsByTagName('head')[0];/******/     var script = document.createElement('script');/******/     script.type = 'text/javascript';/******/     script.charset = 'utf-8';/******/     script.async = true;        // 超时时间为120s/******/     script.timeout = 120000;/******/     if (__webpack_require__.nc) {/******/       script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc);/******/     }        // 需要加载的文件名/******/     script.src = __webpack_require__.p + "js/register/" + ({"2":"index"}[chunkId]||chunkId) + ".js";        // 120s的定时器,超时后触发onScriptComplete回调/******/     var timeout = setTimeout(onScriptComplete, 120000);        // chunk加载完毕后的回调/******/     script.onerror = script.onload = onScriptComplete;/******/     function onScriptComplete() {/******/       // avoid mem leaks in IE./******/       script.onerror = script.onload = null;          // 清空定时器/******/       clearTimeout(timeout);          // 获取这个chunk的加载状态          // 若为数字0,表示加载成功          // 若为一个数组, 调用数组的第2个元素(第二个元素为promise内传入的reject函数),使得promise捕获抛出的错误。reject(new Error('xxx'))/******/       var chunk = installedChunks[chunkId];/******/       if(chunk !== 0) {/******/         if(chunk) chunk[1](new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.'));/******/         installedChunks[chunkId] = undefined;/******/       }/******/     };                // 每次需要进行异步加载chunk时,会将这个chunk的加载状态进行初始化为一个数组,并以key/value的形式保存在installedChunks里        // 这个数组为[resolve, reject, promise];/******/     var promise = new Promise(function(resolve, reject) {/******/       installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];/******/     });/******/     installedChunks[chunkId][2] = promise;/******/     head.appendChild(script);        //返回promise/******/     return promise;/******/   };

我们再来看看路由配置文件编译后生成的代码index.js, 特别注意下__webpack_require__.e这个异步加载函数:

Router.home('path1').addRoute({  path: 'path1',  animate: 'zoomIn',  viewBox: '.public-path1-container',  template: __webpack_require__(5),  // 挂载controller  pageInit: function pageInit() {    var _this = this;    console.time('route async path1');    // 异步加载0.js(这个文件是webpack通过code spliting自己生成的文件名)    // 具体异步加载代码的封装见?分析    // 其中0.js包含了包含了path1这个路由下的业务代码    // __webpack_require__.e(0) 起的作用仅为加载chunk以及提供对于chunk加载失败错误的抛出    // 具体的业务代码的触发是通过__webpack_require_e(0).then(__webpack_require__.bind(null, 8)).then(function(module) { ... })进行触发    // __webpack_require__.bind(null, 8) 返回的是module[8]暴露出来的module    // 这段代码执行时,首先初始化一个module对象    // module = {    //    i: moduleId, // 模块id    //    l: false,   // 加载状态    //    exports: {}  // 需要暴露的对象    //  }    // 通过异步加载的chunk最后暴露出来的对象是作为了module.exports.default属性    // 因此在第二个方法中传入的对象的default属性才是你模块8真正所暴露的对象    __webpack_require__.e/* import() */(0).then(__webpack_require__.bind(null, 8)).then(function (module) {      var controller = module.default;      Router.registerCtrl('path1', new controller(_this.viewBox));    // 添加错误处理函数,用以捕获前面可能抛出的错误    }).catch(function (e) {      return console.log('chunk loading failed');    });  },  // 进入路由跳转之前  beforeEnter: function beforeEnter() {},  // 路由跳转前  beforeLeave: function beforeLeave() {}}).addRoute({  path: 'path2',  viewBox: '.public-path2-container',  animate: 'zoomIn',  template: __webpack_require__(6),  pageInit: function pageInit() {    var _this2 = this;    __webpack_require__.e/* import() */(1).then(__webpack_require__.bind(null, 9)).then(function (module) {      console.time('route async path2');      var controller = module.default;      Router.registerCtrl('path2', new controller(_this2.viewBox));    }).catch(function (e) {      return console.log('chunk loading failed');    });  },  beforeEnter: function beforeEnter() {},  beforeLeave: function beforeLeave() {}});Router.bootstrap();

总结一下就是:

webpack2相比于webpack1.x将异步加载chunk的过程封装在了promise当中,如果chunk加载超时或者失败会抛出错误,这时我们可以针对抛出的错误做相应的错误处理。

此外还应该注意下,webpack2异步加载chunk是基于原生的promise。如果部分环境暂时还不支持原生promise时需要提供polyfill。另外就是require.ensure可以接受第三个参数用以给chunk命名,但是import这个API没有提供这个方法

更多的细节大家可以运行demo看下编译后的代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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