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JavaScript Canvas实现验证码

2019-11-19 13:08:32
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来源:转载
供稿:网友

在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。

验证码一般用PHP和java等后端语言编写。

但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。

绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:

如:干扰线段、干扰圆点、背景等等。

这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。

可以在图示中看到本例中的干扰项。

canvas验证码展示效果:

点击实现改变(重绘)验证码:

在控制台运行函数输出返回值(验证码):

源码 :

 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas验证码</title></head><body> <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas> <script>  var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");  var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;  var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;  /**   * 产生一个随机数 可设置随机数区间   * @param {[Number]} min [随机数区间下限]   * @param {[Number]} max [随机数区间上限]   * @return {[Number]}  [返回一个在此区间的随机数]   */  function ranNum(min, max) {   return Math.random() * (max - min) + min;  }  /**   * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间   * @param {[Number]} min [颜色下限]   * @param {[Number]} max [颜色上限]   * @return {[String]}  [随机颜色]   */  function ranColor(min, max) {   var r = ranNum(min, max);   var g = ranNum(min, max);   var b = ranNum(min, max);   // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";   return `rgb(${r},${g},${b})`;  }  /**   * 随机字符串数组   * @return {[Array]} [随机数组]   */  function ranStr() {   var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";   return str.split("").sort(function () {    return Math.random() - 0.5   });  }  /**   * 绘制文本字符串   * @param {[String]} canvasId [canvas的id]   * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]   * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]   * @param {[Number]} num  [绘制验证码的字数]   * @param {[Number]} fsMin [字体大小下限]   * @param {[Number]} fsMax [字体大小上限]   * @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限]   * @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限]   * @param {[Number]} min  [颜色下限]   * @param {[Number]} max  [颜色上限]   * @return {[String]} [随机字符串]   */  function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {   var str = "";   for (var i = 0; i < num; i++) {    var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];    var fs = ranNum(fsMin, fsMax);    canvasId.font = fs + "px Verdana";    canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);    // 保存绘制的状态    canvasId.save();    // context.translate(x,y);    // x 添加到水平坐标(x)上的值    // y 添加到垂直坐标(y)上的值    // 偏移    canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);    // 变换角度    canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);    // context.fillText(text,x,y,maxWidth);    // text 规定在画布上输出的文本。    // x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。    // y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。    // maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。    canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);    // 返回之前保存过的路径状态和属性    ctx.restore();    str += char;   }   // console.log(str);   return str;  }  /**   * 绘制背景   * @param {[String]} canvasId [canvas的id]   * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]   * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]   * @param {[Number]} min  [下限]   * @param {[Number]} max  [上限]   */  function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {   // 绘制canvas背景   canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);   // 填充颜色   canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);  }  /**   * 绘制干扰 圆点   * @param {[String]} canvasId [canvas的id]   * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]   * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]   * @param {[Number]} num  [绘制的数量]   * @param {[Number]} r  [圆点半径]   * @param {[Number]} min  [下限]   * @param {[Number]} max  [上线]   */  function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {   for (var i = 0; i < num; i++) {    // 开始绘制 (拿起笔)    canvasId.beginPath();    // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)    // x 圆的中心的 x 坐标。    // y 圆的中心的 y 坐标。    // r 圆的半径。    // sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。    // eAngle 结束角,以弧度计。    // counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。    canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);    // 填充颜色    canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);    // 填充    canvasId.fill();    // 闭合绘制 (放开笔)    canvasId.closePath();   }  }  /**   * 绘制干扰 线段   * @param {[String]} canvasId [canvas的id]   * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]   * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]   * @param {[Number]} num  [绘制的数量]   * @param {[Number]} min  [下限]   * @param {[Number]} max  [上线]   */  function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {   for (var i = 0; i < num; i++) {    // 开始绘制 (拿起笔)    canvasId.beginPath();    // 绘制开始点    canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));    // 绘制结束点    canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));    canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);    canvasId.stroke();    canvasId.closePath();   }  }  // 绘制验证码  function drawCanvas() {   // 清空canvas   ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);   // 绘制背景   drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);   // 绘制干扰圆点   drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);   // 绘制干扰线段   drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);   // 绘制验证码   var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);   return str;  }  drawCanvas();  document.getElementById('check').onclick = drawCanvas; </script></body></html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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