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浅谈Vue数据绑定的原理

2019-11-19 14:34:25
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来源:转载
供稿:网友

本文介绍了Vue数据绑定的原理,分享给大家,具体如下:

原理

其实原理很简单,就是拦截了Object的get/set方法,在对数据进行set (obj.aget=18) 时去重现渲染视图

实现方式有两种

方式1

定义了同名的get/set就相当于定义了age

var test = {  _age: 18,  get age() {   console.log('触发get');   //直接会this.age会进入死递归的   return this._age;  },  set age(age) {   console.log('触发set');   this._age = age;  } };

为了让test不显示多余的变量,可以把_age定义在外部

var _age = 18; var test = {  get age() {   console.log('触发get');   //直接会this.age会进入死递归的   return _age;  },  set age(age) {   console.log('触发set');   _age = age;  } };

方式2

使用这种方式完美的解决了对象内包含多余的变量的问题

function test() {  var _age = 18;  Object.defineProperty(this, "age", {   get: function () {    console.log('触发get');    return _age;   },   set: function (value) {    console.log('触发set')    _age = value;   }  }); } var t = new test(); t.age=18;

实现数据到视图的绑定

这里的渲染只是一个简单的正则替换

要实现Vue那么强大的功能还要自己实现一个模板引擎

 

<div id="test"> <p>name:</p> <p>age:</p></div>
function Element(id, initData) { var self = this; var el = document.getElementById(id); var templet = el.innerHTML; var _data = null; if (initData) { _data = {}; for (var variable in initData) {  _data[variable] = initData[variable];  bind(variable, self); } } function bind(variable, obj) { Object.defineProperty(self, variable, {  set: function (value) {  //使用_data里的数据,避免死递归  _data[variable] = value;  //每次被设置新值的时候重新渲染界面  render();  },  get: function () {  return _data[variable];  }, }); } //渲染 function render() { var temp = templet; temp = temp.replace(//{/{(.*)/}/}/g, function (s, t) {  if (_data[t]) {  return _data[t];  } }); el.innerHTML = temp; } //初始化时候手动渲染一次 render();}var app = new Element('test', { name: 'zhangsan', age: 18})

实现视图到数据的绑定

这里做一个简单的input改变的事件监听

每次渲染之后都要重新添加事件,用时间委托可以实现,但是input的focus位置不能保留

可见Vue内部的渲染和事件绑定肯定不是像这里demo写的那么简单,这里只是大致的原理(可能并不是这样的。。。)

 

<div id="test"> <input type="text" value=""> <br> <span></span></div>
function Element(id, initData) { var self = this; var el = document.getElementById(id); var templet = el.innerHTML; var input = el.getElementsByTagName('input')[0]; var _data = initData; Object.defineProperty(self, 'data', { set: function (value) {  _data = value;  render(); }, get: function () {  return _data; }, }); //渲染 function render() { var temp = templet; temp = temp.replace(//{/{(data)/}/}/g, function (s, t) {  return _data; }); el.innerHTML = temp; //重新添加事件,其实应该用事件委托的 input = el.getElementsByTagName('input')[0]; inputchange(); input.focus(); } function inputchange() { if (window.attachEvent) {  input.attachEvent("oninput", temp); } else if (window.addEventListener) {  input.addEventListener("input", temp, false); } function temp() {  self.data = input.value; } } //初始化时候手动渲染一次 render();}var app = new Element('test', '');

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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