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AngularJS2 与 D3.js集成实现自定义可视化的方法

2019-11-19 14:48:30
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来源:转载
供稿:网友

本文介绍了ANGULAR2 与 D3.js集成实现自定义可视化的方法,分享给大家,具体如下:

目标

  1. 展现层与逻辑层分离
  2. 数据与可视化组件相分离
  3. 数据与视图双向绑定,实时更新
  4. 代码结构清晰,易于维护与修改

基本原理

angular2 的组件生命周期钩子方法/父子组件交互机制/模板语法

源码解析

代码结构很简单,其中除主页index.html和main.ts之外的代码结构如下所示:

代码结构

app.module.ts

import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';import { NgModule } from '@angular/core';import { FormsModule } from '@angular/forms';//componentsimport { AppComponent } from './app.component';import { Bubbles } from './bubbles.component';@NgModule({ declarations: [  AppComponent,  Bubbles ], imports: [  BrowserModule,  FormsModule ], providers: [], bootstrap: [AppComponent]})export class AppModule { }

app.component.html

实现宿主视图定义,

2个按钮,按钮可以绑定了2点点击事件,执行相应的动作,刷新数组,同时完成汽泡图的更新;

1个汽泡图子组件,其中values为子组件的输入属性,实现父子组件之间的通信,numArray为汽泡图的输入数据数组,后续为随机生成的数组

<h1> <button (click)="refreshArr()" >开始刷新气泡图</button> <button (click)="stopRefresh()" >停止刷新气泡图</button> <bubbles [values]="numArray"></bubbles></h1>

app.component.ts

通过指定一个3秒刷新一次的定时器,刷新数据,这里需要注意,需要先清空数组,再添加元素,直接修改数组元素值而不改变引用,则无法刷新汽泡图

import { Component, OnDestroy, OnInit } from '@angular/core';@Component({ selector: 'app-root', templateUrl: './app.component.html', styleUrls: ['./app.component.css']})export class AppComponent implements OnInit, OnDestroy { intervalId = 0; numArray = []; // 清除定时器 private clearTimer() {  console.log('stop refreshing');  clearInterval(this.intervalId); } // 生成指定范围内的随机数 private getRandom(begin, end) {  return Math.floor(Math.random() * (end - begin)); } ngOnInit() {  for (let i in this.numArray) {   this.numArray[i] = this.getRandom(0, 100000000); // "0", "1", "2",  }; } // 元素关闭清除定时器 ngOnDestroy() { this.clearTimer(); } // 启动定时刷新数组 refreshArr() {  this.clearTimer()  this.intervalId = window.setInterval(() => {   this.numArray = [];   for (let i=0;i<8;i++)   {    this.numArray.push(this.getRandom(0, 100000000));   }  }, 3000); } // 停止定时刷新数组 stopRefresh() {  this.clearTimer(); }}

bubbles.component.ts 汽泡图组件类

  1. ngOnChanges() 生命周期方法,可以在输入属性values发生变化时,自动被调用;
  2. @ViewChild 可以获取对子元素svg的引用,其中#target自定义变量用于标识svg子元素
import { Component, Input, OnChanges, AfterViewInit, ViewChild} from '@angular/core';import {BubblesChart} from './bubbles.chart';declare var d3;@Component({  selector: 'bubbles',  template: '<svg #target width="900" height="300"></svg>',})export class Bubbles implements OnChanges, AfterViewInit {  @Input() values: number[];  chart: BubblesChart;  @ViewChild('target') target;//获得子组件的引用  constructor() {  }  // 每当元素对象上绑定的数据 输入属性值 values 发生变化时,执行下列函数,实现图表动态变化  ngOnChanges(changes) {    if (this.chart) {      // 先清空汽泡图,再重新调用汽泡图对象的render方法,根据变动后的值绘制图形      this.chart.destroy();      this.chart.render(changes.values.currentValue);    }  }     ngAfterViewInit() {      // 初始化汽泡图      this.chart = new BubblesChart(this.target.nativeElement);      this.chart.render(this.values);    }}

bubbles.chart.ts 汽泡图类

  1. d3.js 语法定义的汽泡图类,自带一个绘制方法和擦除方法
  2. 需要在index.html当中先引入 <script src="//d3js.org/d3.v2.js"></script>
declare var d3;// define a bubble chart class // Exports the visualization moduleexport class BubblesChart {  target: HTMLElement;  //构造函数, 基于一个 HTML元素对象内部来绘制  constructor(target: HTMLElement) {    this.target = target;  }  // 渲染 入参为数值 完成基于一个数组的 汽泡图的绘制  render(values: number[]) {    console.log('start rendering');    console.log(values);    d3.select(this.target)      // Get the old circles      .selectAll('circle')      .data(values)      .enter()      // For each new data point, append a circle to the target SVG      .append('circle')      // Apply several style attributes to the circle      .attr('r', d => Math.log(d)) // 半径      .attr('fill', '#5fc') // 颜色      .attr('stroke', '#333') // 轮廓颜色      .attr('transform', (d, i) => { // 移动位置        var offset = i * 30 + 3 * Math.log(d);        return `translate(${offset}, ${offset})`;      });  }  destroy() {    d3.select(this.target).selectAll('circle').remove();  }}

效果展示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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