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JavaScript制作windows经典扫雷小游戏

2019-11-20 12:49:24
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供稿:网友

代码其实很简单,这里就不多废话了

<html><head><meta http-equiv="Content-Language" content="zh-cn"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><title>扫雷-JavaScript Mine Sweeper</title><style type="text/css">table{TABLE-LAYOUT: fixed;cursor:pointer}td{width: 20px; height: 20px; font-size: 12px; font-family: Verdana;font-weight:bold; text-align:center;background:#CECECE;}td.Normal, .Flag{border-left:2px solid #F5F5F5; border-right:2px outset #F5F5F5; border-top:2px solid #F5F5F5; border-bottom:2px outset #F5F5F5; font-weight:bold}.Mine, .Boom, .M0, .M1, .M2, .M3, .M4, .M5, .M6, .M7, .M8{background:#C5C5C5;border-right:1px solid #B4B4B4; border-bottom:1px solid #B4B4B4;}td.Mine{background: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/mine.gif) no-repeat center}td.Boom{background:#F00 url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/mine.gif) no-repeat center}td.Flag, td.ErrFlag{background-image: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/flag.gif);background-repeat: no-repeat; background-position: center;}td.ErrFlag{background:#0F0}td.M1 {color: #00f}td.M2 {color: #008000}td.M3 {color: #f00}td.M4 {color: #000080}td.M5 {color: #800000}td.M6 {color: #008080}td.M7 {color: #000}td.M8 {color: #808080}</style><script>var $=function(id){return document.getElementById(id)},  MouseButton=LeftMouse=0,//作为双键单击的计数,mouseup事件置0,mousedown事件+1,当MouseButton=2说明双键同时单击;鼠标左键是否按下,当鼠标左键按下时为1,松开为0  FlagImg=new Image(),  HappyImg=new Image(),  MineImg=new Image(),  SadImg=new Image(),  SuccessImg=new Image(),   WhichButton=function(e){    e=e||window.event;    var b=getOs();    if(b!=2){ //非FF      switch(e.button){        case 2:          return 0;        case 0:          return b==1?0:1; //b==1,IE        default:          return 1;      }    }else{ //FF      return e.which==3?0:1;    }  }, OMine={  MaxX:9,MaxY:9,//最大的坐标  MineCount:10,//定义雷的个数,可改  FlagCount:0, //已经标记的旗子的数量  OpenedCount:0, //已经打开的地区的数量  MaxOpenCount:0,//应该要打开的最大地区数量  //当OpenedCount=MaxOpenCount&&FlagCount=MineCount的时候,判断游戏成功结束  Mine:[],  GameOver:false, //true代表游戏失败结束  Success:false, //true代表游戏成功结束  aClear:[],//临时开雷的数组     //刷新网页的时候初始化  fInit:function(){    var T=this,MaxX=T.MaxX,MaxY=T.MaxY,nX,nY=MaxY,MineCount=T.MineCount,      AStr=['<table bordercolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="'+20*MaxY+'px" width="'+20*MaxX+'px" style="border: 10px inset #a0a0a0">'],      i=0,TAr,TMine=T.Mine;    T.MaxOpenCount=MaxX*MaxY-MineCount;    while(nY--){      AStr[++i]='<tr>';      TAr=TMine[nY]=[];      nX=MaxX;      while(nX--){        AStr[++i]='<td class="Normal" onmousedown="OMine.fMouseDown('+nX+','+nY+',event);" onmouseup="OMine.fMouseUp('+nX+','+nY+',event);" onmouseover="OMine.fButtonMouseOver('+nX+','+nY+')" onmouseout="OMine.fButtonMouseOut('+nX+','+nY+')" id="Img'+nX+'_'+nY+'"> </td>';        TAr[nX]={          Mine:0, //0表示没有雷,1表示有雷          State:0,//0表示未开启,1表示左键开启,2表示右键标记          MineCount:0//周围有几个雷        }      }       AStr[++i]='</tr>';    }    AStr[++i]='</table>';    $('dMap').innerHTML=T.InitStr=AStr.join('');    $('txtFlagCount').value=MineCount;    T.fInitMine();    $('btnRefreshMap').src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/happy.gif';    T.GameOver=T.Success=false;    T.OpenedCount=T.FlagCount=T.aClear.lenght=0;  },     //为了方便循环赋值,给表格数组赋值的时候是XY倒过来循环的,所以调用的时候要倒回去  //比如要获得该格子是否有雷,用OMine.fGetMine(x,y).Mine;  fGetMine:function(X,Y){return this.Mine[Y][X]},     //仅当按重新开始的按钮,不初始化大表格字符  fRefreshMap:function(){    var T=this;    $('dMap').innerHTML=T.InitStr;    T.fResetOMine();//必须先重置OMine,再重置99个雷    T.fInitMine();    T.GameOver=T.Success=false;    $('btnRefreshMap').src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/happy.gif';    $('txtFlagCount').value=T.MineCount;    T.OpenedCount=T.FlagCount=T.aClear.lenght=0;  },   //重置OMine.Mine数组  fResetOMine:function(){    var T=this,MaxY=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,X,Y=MaxY,M,Mine=T.Mine,TAr;    while(Y--){      X=MaxX;      TAr=Mine[Y];      while(X--)(M=TAr[X]).Mine=M.State=M.MineCount=0;    }  },     //初始化雷的数组  fInitMine:function(){    var T=this,MaxX=T.MaxX,MaxY=T.MaxY,a,fGetMine=T.fGetMine,      aOld=[],x,y=MaxY,n=0,l=T.MineCount,xRand; //一个随机数字    while(y--){      x=MaxX;      while(x--)aOld[n++]=[x,y];    }    while(l--){      a=aOld[xRand=Math.floor(Math.random()*(n-1))];      T.fGetMine(a[0],a[1]).Mine=1;      aOld.splice(xRand,1);      --n;    }  },   //鼠标移动到某格子的时候  fButtonMouseOver:function(X,Y){    var T=this;    switch(MouseButton){      case 2://双键按下的状态        var arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;        while(i--)T.fButtonDown((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);      case 1:        LeftMouse==1&&T.fButtonDown(X,Y); //左键是按下的    }  },     //鼠标移出某格子的时候  fButtonMouseOut:function(X,Y){    var T=this;    switch(MouseButton){      case 2://双键按下的状态        var arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;        while(i--)T.fButtonUp((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);      case 1:        LeftMouse==1&&T.fButtonUp(X,Y); //左键是按下的    }  },   //鼠标按下时没被开启的格子呈现被按下  fButtonDown:function(X,Y){    var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y);    srcEle.className=='Normal'&&(srcEle.className='M0');  },     //让没被开启并且已经呈现被按下的格子回复Normal  fButtonUp:function(X,Y){    var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y);    srcEle.className=='M0'&&!this.fGetMine(X,Y).State&&(srcEle.className='Normal');  },     //获取8个方向的坐标  fGetAround:function(X,Y){    var TX,TY,i=8,MX=this.MaxX-1,MY=this.MaxY-1,      Arr=[[-1,0],[-1,-1],[0,-1],[1,-1],[1,0],[1,1],[0,1],[-1,1]],      newArr=[],TAr;    while(i--){      TX=X+(TAr=Arr[i])[0];      TY=Y+TAr[1];      !(TX<0||TX>MX||TY<0||TY>MY)&&newArr.push([TX,TY]);    }    return newArr;  },     //鼠标在格子按下  fMouseDown:function(X,Y,evt){    var T=this;    if(T.GameOver){      alert('游戏失败,再接再厉!');      return;    }    if(T.Success){      alert('恭喜游戏成功!再来一局吧?');      return;    }    var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y),ObXY=T.fGetMine(X,Y),arr,i,TAr;    ++MouseButton;    evt=evt||window.event;    switch(MouseButton){      case 2:        arr=T.fGetAround(X,Y);i=arr.length;        while(i--)T.fButtonDown((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);        break;      case 1:        if(WhichButton(evt)){          LeftMouse=1;          T.fButtonDown(X,Y);        }else{          switch(ObXY.State){            case 0:              ObXY.State=2;              srcEle.className='Flag';              --$('txtFlagCount').value;              ++T.FlagCount;              break;            case 2:              ObXY.State=0;              srcEle.className='Normal';              ++$('txtFlagCount').value;              --T.FlagCount;          }        }      }  },     //鼠标在格子弹起  fMouseUp:function(X,Y,evt){    var T=this;    evt=evt||window.event;    var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y),ObXY=T.fGetMine(X,Y),arr,i,TAr;    switch(MouseButton){      case 2: //MouseDown为两个键都单击按下,任意一个键弹起都判断为双键弹起        LeftMouse=0;        //鼠标弹起,把呈现被按下状态的格子恢复        arr=T.fGetAround(X,Y);i=arr.length;        while(i--)T.fButtonUp((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);        !ObXY.State&&T.fButtonUp(X,Y);        ObXY.State==1&&ObXY.MineCount&&T.fOpenFlagMine(X,Y);        break;      case 1: //当MouseDown为一个键单击时,MouseUp才判断为一个键弹起        if(WhichButton(evt)){        //只有在State=0才起作用,跟是否有雷没关系            LeftMouse=0;            if(ObXY.State){break;}            ObXY.Mine?(              //触雷,结束该局              T.fFail(),              srcEle.className='Boom'            ):(              ObXY.State=1, //压栈之前就要设置为已经开启              T.aClear.push([X,Y]),              T.fClearMine()            )        }    }    MouseButton=0;    if(T.OpenedCount==T.MaxOpenCount&&T.FlagCount==T.MineCount){      T.fSuccess();      alert('恭喜游戏成功!再来一局吧?');      return;    }    //当剩余未开启的格子数=剩余的旗子数,自动完成    T.MaxOpenCount+T.MineCount-T.OpenedCount-T.FlagCount==$('txtFlagCount').value&&(      T.fSuccess(),      T.fAutoFlag(),      alert('恭喜游戏成功!再来一局吧?')    )  },     //自动填充未开启的地区的雷  fAutoFlag:function(){    var T=this,nX,nY=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,Mine=T.Mine,TAr;    while(nY--){      nX=MaxX;      TAr=Mine[nY];      while(nX--)!TAr[nX].State&&($('Img'+nX+'_'+nY).className='Flag');    }    $('txtFlagCount').value=0;  },     //递归开雷  fClearMine:function(){    var T=this;    if(T.aClear.length==0){return}    ++T.OpenedCount;    var aXY=T.aClear.pop(),X=aXY[0],Y=aXY[1],TX,TY,      aTmpClear=[], //一个临时数组      srcEle=$('Img'+X+'_'+Y),      ObXY,ObTXTY,      countMine=0, //获取周围雷的个数    //从正左开始的8个方向      arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;    while(i--){      //TX,TY获得本格周围的坐标      (ObTXTY=T.fGetMine(TX=(TAr=arr[i])[0],TY=TAr[1])).Mine==1&&++countMine;      !ObTXTY.State&&aTmpClear.push([TX,TY]);    }    ObXY=T.fGetMine(X,Y);    ObXY.MineCount=countMine;    srcEle.className='M'+countMine;    if(!countMine){      Array.prototype.push.apply(T.aClear,aTmpClear);      i=aTmpClear.length;      while(i--)T.fGetMine((TAr=aTmpClear[i])[0],TAr[1]).State=1;    }else{      getOs()==2?        srcEle.textContent=countMine        :srcEle.innerText=countMine    }    T.fClearMine();  },     //获得双键辅助开启  fOpenFlagMine:function(X,Y){    var T=this,FlagCount=0,TX,TY,ObXY,ObTXTY,aTmpClear=[],FlagErr=false,      arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;    while(i--){      //TX,TY获得本格周围的坐标      ObTXTY=T.fGetMine(TX=(TAr=arr[i])[0],TY=TAr[1]);      switch(ObTXTY.State){        case 0: //未开启未标记          !ObTXTY.Mine&&aTmpClear.push([TX,TY]); //没雷也没旗子的时候加入到被辅助开启的数组}          break;        case 2: //标记了旗子          ++FlagCount; //只要标记了旗子,无论对错,都记录标记数+1          !ObTXTY.Mine&&(FlagErr=true); //没有雷但是标记了旗子,标记错误      }    }    if(FlagCount<T.fGetMine(X,Y).MineCount||aTmpClear.length==0)return;    //旗子比实际雷少,无论标记对错,不开启    //没有可以提供开启的空格    if(FlagErr){ //有错误则进行结束游戏处理      T.fFail();      return;    }    Array.prototype.push.apply(T.aClear,aTmpClear);    i=aTmpClear.length;    while(i--)T.fGetMine((TAr=aTmpClear[i])[0],TAr[1]).State=1;    T.fClearMine();  },     //显示所有的雷  fShowMine:function(){    var T=this,X=0,Y=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,Mine=T.Mine,TAr,TArX;    while(Y--){      X=MaxX;      TAr=Mine[Y];      while(X--){        TArX=TAr[X];        switch(TArX.Mine){          case 0:            TArX.State==2&&($('Img'+X+'_'+Y).className='ErrFlag');            break;          case 1:            $('Img'+X+'_'+Y).className='Mine';        }      }    }  },   //游戏成功结束  fSuccess:function(){    this.Success=true;    $('btnRefreshMap').src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/success.gif';  },     //游戏失败结束  fFail:function(){    this.GameOver=true;    $('btnRefreshMap').src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/sad.gif';    this.fShowMine();  }}, //换地图ChangeMap=function(Map){  var O=OMine;  switch(Map){    case 1:      O.MaxX=O.MaxY=9;      O.MineCount=10;      break;    case 2:      O.MaxX=O.MaxY=16;      O.MineCount=40;      break;    case 3:      O.MaxX=30;      O.MaxY=16;      O.MineCount=99;  }  O.fInit();}, getOs=function(){  if(navigator.userAgent.indexOf("MSIE")>0)return 1;  if(isFirefox=navigator.userAgent.indexOf("Firefox")>0)return 2;  if(isSafari=navigator.userAgent.indexOf("Safari")>0)return 3;    if(isCamino=navigator.userAgent.indexOf("Camino")>0)return 4;  if(isMozilla=navigator.userAgent.indexOf("Gecko/")>0)return 5;  return 0;};  FlagImg.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/flag.gif';HappyImg.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/happy.gif';MineImg.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/mine.gif';SadImg.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/sad.gif';SuccessImg.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/success.gif';</script></head><body topmargin="0" oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false" onload="OMine.fInit()" bgcolor="#808080"><center><div id="dTop" align="center" style="border-style: inset; border-width: 10;width:400"><table cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse;" width="380" height="44"> <tr>  <td style="width: 102; height:50px">  <input type="text" id="txtFlagCount" size="20" style="width: 60; height: 30; color:#FF0000; text-align:center; font-family:Verdana; font-weight:bold; background-color:#000000; font-size:13pt" value=""></td>  <td style="width: 136; height:50px">  <input onclick="OMine.fRefreshMap()" type="image" id="btnRefreshMap" src="happy.gif"><input onclick="OMine.fShowMine();" type="button" name="B3" value="显雷"style="display:none"></td>  <td style="width: 142; height:50px">  <input type="radio" value="V1" checked name="R1" id="R1" onclick="ChangeMap(1)">初级<input type="radio" value="V1" name="R1" id="R2" onclick="ChangeMap(2)">中级<input type="radio" value="V1" name="R1" id="R3" onclick="ChangeMap(3)">高级</td> </tr> </table></div><div id="dMap" align="center"></div></center></body></html>

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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