首页 > 编程 > JavaScript > 正文

firefox浏览器下javascript 拖动层效果与原理分析代码

2019-11-21 01:51:32
字体:
来源:转载
供稿:网友

前言

本文主要给大家介绍了关于firefox下js实现拖动层效果的方法,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

firefox下实现可拖动层代码

<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>www.VeVB.COm 拖动层效果代码</title> <script>  var obj=0;  var x=0;  var y=0;  var ie = (navigator.appVersion.indexOf("MSIE")!=-1);//IE  var ff = (navigator.userAgent.indexOf("Firefox")!=-1);//Firefox  function find(evt,objDiv){  obj = objDiv  if (ff){   x = document.documentElement.scrollLeft + evt.layerX;   y = document.documentElement.scrollTop + evt.layerY;      if (document.documentElement.scrollTop > 0){    y = evt.layerY - document.documentElement.scrollTop;   }      if (document.documentElement.scrollLeft > 0){    x = evt.layerX - document.documentElement.scrollLeft;   }   }  if (ie){   x = document.documentElement.scrollLeft + evt.offsetX;   y = document.documentElement.scrollTop + evt.offsetY;      if (document.documentElement.scrollTop > 0){    y = evt.offsetY - document.documentElement.scrollTop;   }      if (document.documentElement.scrollLeft > 0){    x = evt.offsetX - document.documentElement.scrollLeft;   }   }  }  function dragit(evt){  if(obj == 0){   return false  }  else{   obj.style.left = evt.clientX - x + "px";   obj.style.top = evt.clientY - y + "px";  }  } </script> </head> <body style="margin:0" onmousemove="dragit(event)" onmouseup="obj = 0"> <div id="aaa" style="background-color:red;width:200pt;height:200pt;position:absolute"> <div id="aa" style="width:200pt;height:20pt;background:blue;position:absolute" onmousedown="find(event,document.getElementById('aaa'))"></div> </div><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR> </body> </html> 

JavaScript 中一些概念理解 :clientX、clientY、offsetX、offsetY、screenX、screenY

clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。

clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。

offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的(this)对象的 x 坐标。

offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的(this)对象的 y 坐标。

screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。

screenY 设置或获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标。

x 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x 像素坐标。

y 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 y 像素坐标。

如图:图片来源于网络

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表