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用HTML5制-作一个简单的弹力球游戏

2020-03-24 15:55:56
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来源:转载
供稿:网友

  学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩。学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的。所以运动学啊、碰撞检测啊、一些简单的算法神马的是基础啊。以前没做过游戏的我学起来还真心吃力。今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测。

  先上DEMO:弹力球DEMO (鼠标点击canvas里的空白区域会给与小球新速度)

  【创建小球对象】

  第一步就是先创建一个小球对象,写好小球的html' target='_blank'>构造函数

  代码如下:

  var Ball = function(x , y , r , color){

  this.x = x;

  this.y = y;

  this.oldx = x;

  this.oldy = y;

  this.vx = 0;

  this.vy = 0;this.radius = r;

  this.color = color;

  }

  小球属性很简单,xy是小球的坐标,vx和vy是小球的初始水平速度和初始垂直速度。radius就是小球的半径,color是小球颜色(为了区分不同球),oldx和oldy是记录小球的上一帧的位置,后期球与球之间碰撞后用于位置修正(后面其实没用上,位置修正直接计算了,如果用oldx来设置很不严谨,不过记录一下,难免会用得到)。

  小球属性写好后,就在小球原型中写小球的动作了:

  代码如下:

  Ball.prototype = {

  paint:function(){

  ctx.save();

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , Math.PI*2);

  ctx.fillStyle=this.color;

  ctx.fill();

  ctx.restore();

  this.moving = false;

  },

  run:function(t){

  if(!this.candrod) {

  this.p

华语电视[www.aikan.tv/xzhtml/8/]aint();

  return};

  this.oldx = this.x;

  this.oldy = this.y;

  if(Math.abs(this.vx) < 0.01){

  this.vx = 0;

  }

  else this.vx += this.vx>0? -mocali*t : mocali*t;

this.vy = this.vy + g * t;

  this.x += t * this.vx * pxpm;

  this.y += t * this.vy * pxpm;

if(this.y > canvas.height - ballRadius || this.y < ballRadius){

  this.y = this.y < ballRadius ? ballRadius : (canvas.height - ballRadius);

  this.vy = -this.vy*collarg

  }

  if(this.x > canvas.width - ballRadius || this.x < ballRadius){

  this.x = this.x < ballRadius ? ballRadius : (canvas.width - ballRadius);

  this.derectionX = !this.derectionX;

  this.vx = -this.vx*collarg;

  }

  this.paint();

  },

}

  小球的动作方法也很简单,就两个,第一个方法是把自己画出来,第二个方法就是控制小球的运动。t是当前帧与上一帧的时间差。用于计算小球的速度的增量从而得出小球的位移增量,从而计算出小球的新位置并且将小球重绘。得出新位置的同时判断小球的新位置有无超出墙壁,如果超出则进行速度修正让小球反弹。

  第二个方法里的一些常量ballRadius =30, g = 9.8 , mocali = 0.5,balls = [],collarg = 0.8,pxpm = canvas.width/20; 意思很明显:ballradius是球半径,g是重力加速度,mocali是空气阻力引起的水平方向的减速度,balls是一个用于存放小球对象的数组,collarg是弹力系数。pxpm是像素与米之间的映射,把画布当成是20米宽的区域。

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