首先要注意: canvas 元素不被一些老的浏览器所支持, 但被支持于Firefox 1.5+, Opera 9+, 新版本的Safari, Chrome, 以及Internet Explorer 9.
需要先获得2D渲染上下文才能绘制 canvas 元素
var canvas = document.getElementById( canvas var ctx = canvas.getContext( 2d
Canvas是基于状态绘制图像的。
基本使用:
1.使用下面两个方法就可以定义一个路径
context.moveTo(x,y); //起点context.lineTo(x,y); //连线到终点
2.对于多个路径,如果想要分开处理,需要在路径定义的首尾加上下面两个方法,把他们分隔开
context.beginPath();context.closePath();
3.路径样式
context.lineWidth //定义线条宽度context.strokeStyle //定义线条颜色context.fillStyle //填充颜色context.stroke(); //绘制线条context.fill(); //绘制填充的颜色块
4.绘制弧线
context.arc( centerx, centery, radius, //圆心坐标(x,y)以及半径r startingAngle, endingAngle, //开始的弧度值,和结束的弧度值 anticlockwise = false //可选参数,(false顺时针绘制)还是(true逆时针绘制))
5.绘制矩形
context.rect(x, y, width, height); //设置矩形状态context.fill();context.stroke();//或者context.fillRect(x, y, width, height); //绘制填充的矩形context.strokeRect(x, y, width, height); //绘制边框的矩形
6.fillStyle、strokeStyle的属性值的格式
#FFF#333rgb(255,128,0)rgba(100,100,100,0.8)hsl(20,62%,28%)hsla(40,83%,33%,0.6)red
7.线条的帽子:lineCap
用于设置线条两端的形状,有以下三种值:
butt(default) //默认缺省round //圆头square //方头context.lineCap = round
8.线条与线条相交的形态:lineJoin
三种属性值:
miter(default) //尖角bevel //斜接round //圆角context.lineJoin = round //当尖角很尖锐时,会出现lineJoin为bevel//此时跟另外一个属性有关:miterLimit,默认值是10//当在lineJoin为miter情况下,miterLimit大于10时,lineJoin会自动变成bevel
9.图像变换和状态保存
图像变换:
位移:translate(x,y);旋转:rotate(deg);缩放:scale(sx,sy);//保存当前图形状态:context.save();//恢复图形的所有状态:context.restore();//使用:context.save();context.translate(x,y);context.restore();
10.变换矩阵
a c eb d f0 0 1a水平缩放(1)b水平倾斜(0)c垂直倾斜(0)d垂直缩放(1)e水平位移(0)f垂直位移(0)即:默认时,该变换矩阵为单位阵//设置变换矩阵transform(a,b,c,d,e,f);//重置变换矩阵setTransform(a,b,c,d,e,f);
11.线性渐变
var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);//开始坐标到结束坐标grd.addColorStop(stop,color);//stop为浮点数,开始坐标点到结束坐标点直线上,某个位置(0.0~1.0之间)//例:var skyStyle = context.createLinearGradient(0,0,800,800);skyStyle.addColorStop(0.0, black skyStyle.addColorStop(1.0, blue context.fillStyle = skyStyle;
12.径向渐变
var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);//开始圆心坐标到结束圆心坐标,以及半径grd.addColorStop(stop,color);//stop为浮点数,开始坐标点到结束坐标点直线上,某个位置(0.0~1.0之间)
13.图片填充
createPattern(img,repeat-style) //img为图片对象,repeat-style填充格式//其中repeat-style: no-repeat/repeat-x/repeat-y/repeat//例:var backgroundImage = new Image();backgroundImage.src = bg.jpg backgroundImage.onload = function(){var pattern = context.createPattern(backgroundImage, repeat context.fillStyle = pattern;context.fillRect(0,0,800,800);}
14.canvas填充
createPattern(canvas,repeat-style) //canvas对象,repeat-style填充格式
例:
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById( canvas canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext( 2d var backCanvas=createBackgroundCanvas(); var pattern=context.createPattern(backCanvas, repeat context.fill >
15.video填充
createPattern(video,repeat-style) //video视频对象
16.另一种弧线绘制方法
context.arcTo( x1,y1,x2,y2, //x1,y1,x2,y2两个坐标与起始点x0,y0组成一个角 radius //半径)例:
context.moveTo(x0,y0);context.arcTo(x1,y1,x2,y2,R);//起始点为(x0,y0),该弧线与01线以及12线相切
17.贝塞尔曲线
贝塞尔二次曲线context.moveTo(x0, y0); //起始点context.quadraticCurveTo( x1, y1, //控制点坐标 x2, y2 //终点坐标)贝塞尔三次曲线
context.moveTo(x0, y0); //起始点context.bezierCurveTo( x1, y1, //控制点坐标 x2, y2, //控制点坐标 x3, y3 //终点坐标)18.文字渲染
context.font = font-style font-variant font-weight font-size font-family //css字体样式,默认值: 20px sans-serif context.fillText(String, x, y, [maxlen]); //String字符串,和坐标位置,第四个为可选参数,这行文字的最长宽度context.strokeText(String, x, y, [maxlen]); font-style: normal (Default) italics (斜体字) oblique (倾斜字体)font-variant: normal (Default) small-caps (小写英文字母变成小的大写字母)font-weight: normal (Default) lighter bold bolder 100,200,300,400(normal) 500,600,700(bold) 800,900font-size: 20px (Default) 2em 150%font-family: 设置多种字体备选,支持@font-face文本水平对齐:
context.textAlign = left right center文本垂直对齐:
context.textBaseline = top middle bottom alphabetic (Default) ideographic hanging文本的度量:
context.measureText(String).width //获取渲染的字符串的宽度19.阴影
context.shadowColor //阴影颜色context.shadowOffsetX //阴影的位移值context.shadowOffsetYcontext.shadowBlur //阴影模糊度20.全局方法:
context.globalAlpha = 1 (Default) //全局透明度,默认不透明context.globalCompositeOperation = source-over (Default) //绘制的图像在重叠的时候的效果,默认是(source-over)后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像 source-atop //后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像,但后面的图像只显示重叠部分 source-in //后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像,但只显示重叠部分 source-out //只显示后绘制的图像,而且重叠部分被切掉 destination-over //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像 destination-atop //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像,但前绘制的图像只显示重叠部分 destination-in //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像,但只显示重叠部分 destination-out //只显示前绘制的图像,而且重叠部分被切掉 lighter //重叠部分颜色叠加融合 copy //只显示后绘制图像 xor //异或,重叠部分被挖空21.剪辑区域
将当前创建的路径设置为当前剪切路径的方法void ctx.clip();void ctx.clip(fillRule);void ctx.clip(path, fillRule);fillRule
这个算法判断一个点是在路径内还是在路径外。
path
需要剪切的 Path2D 路径。例:
ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false);ctx.clip();ctx.fillRect(0, 0, 100,100);22.非零环绕原则
路径方向
应用:镂空剪纸效果
23.canvas交互context.clearRect(x,y,width,height) //清空指定的区域context.isPointInPath(x,y) //点击检测函数,该点是否在当前规划路径内,当检测点包含在当前或指定的路径内,返回 true;否则返回 false//以下两个是获取鼠标点击在canvas坐标var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;24.扩展Canvas的context
将drawStar方法扩展到context:CanvasRenderingContext2D.prototype.drawStar = function(){}canvas id= canvas 当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器再试 /canvasCanvas与IE6、7、8浏览器的兼容性问题
引入explorecanvas库:
http://code.google.com/p/explorecanvas/ !--[if IE] script type= text/javascript src= ../excanvas.js /script ![endif]--26.canvas图形库:canvasplus || artisanJS || RGraph
code.google.com/p/canvasplus
artisanjs.com
roopons.com.au/wp-content/plugins/viral-optins/js/rgraph
27.Canvas 的 API 接口文档:
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D
以上就是HTML5 Canvas 绘图实例教程的详细内容,其它编程语言
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