接收部分同样用失帧(Out of Frame,OOF)状态机通过对每路输入数据中作为帧分界符的A1A2字节的搜索来判断每帧的起始位置,每隔125us进行一次A1A2字节的搜索,当连续在四个帧的起始位置没有找到A1A2字节或者遇到reset信号,则进入失帧状态,当连续在两个帧的起始位置找到A1A2字节,则进入帧捕捉状态。实现失帧算法的状态机如图五所示。
目前对于VSR的研究大多集中在VSR-1方案,它主要是考虑到通常的IC 电路可以达到的速率,采用12路光纤来换取降低IC速率,但是这样增加了封装和耦合的复杂程度,比如要使12路光纤耦合的均匀一致是比较困难的事情。由于IC在速率上发展很快,现在2.5 G bit / s芯片制作成本也不很高,由于 VSR-3采用4路光纤传输,对封装均匀性的要求低于VSR-1,而且只用单个12芯多模光纤带就可实现双向传输,不失为较佳的方案,容易工业化。本文通过对VSR-3技术的实现方案的讨论,论证了VSR-3方案在高速并行光互连应用上的可行性。
参考文献:
1、Cisco White Paper. Very Short Reach OC-192/STM-64 Interface: Optimizing for Network Intra-POP Interconnections. P2.
2、OIF-VSR4-01.0,Very Short Reach(VSR)OC-192/STM-64IntcrfaceBased on Parallel Optics[S].Optical Internetworking Forum,2000,18.
3、OIF-VSR4-03.1,Very Short Reach(VSR)OC-192 Four Fiber Interface Based on Parallel Optics[S].Optical Internetworking Forum,2003,7.