在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。关键代码:实现同一个接口。java中的比较器
//省略getset方法public class Dog { PRivate String name; private Double weight; private Double height;}public class MyComparator implements Comparator<Dog>{ @Override public int compare(Dog o1, Dog o2) { return (int) (o1.getHeight()-o2.getHeight()); }}public static void compareTest2() { Dog[] dogs = { new Dog(15, 1), new Dog(12, 34), new Dog(13, 25), new Dog(15, 3), new Dog(8, 8), new Dog(14, 100) }; System.out.println("排序前"); p(dogs); Arrays.sort(dogs, new MyComparator()); System.out.println("排序后"); p(dogs); }优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。 缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
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