上季内容回顾:1、对象的多态性 2、抽象类和接口本季主要知识点:抽象类和接口的实际应用1、子类对象可以为父类对象实例化,之后调用的方法都是子类中已经被覆写过的方法。 2、就可以利用此特性,观察抽象类的使用,因为在抽象类中有很多的抽象方法。抽象类abstract class A { public abstract void fun(); }; class B extends A { public void fun() { System.out.PRintln("B ==> Hello World"); } }; class C extends A { public void fun() { System.out.println("C ==> Hello World"); } }; public class Demo01 { public static void main(String args[]) { A a = new B(); a.fun(); } };abstract class A { public abstract void fun(); }; class B extends A { public void fun() { System.out.println("B ==> Hello World"); } }; class C extends A { public void fun() { System.out.println("C ==> Hello World"); } }; public class Demo01 { public static void main(String args[]) { A a = new C(); a.fun(); } };抽象类是可以实例化的,通过对象的多态性来实例化抽象类的主要作用是什么呢?抽象类就是类似于一个模板操作 ==>java WEB Servlet程序,提供的就是一个模板。把上面的实际的例子变为程序abstract class Err { public void printInfo() { System.out.println("姓名:"+this.getName()); System.out.println("班级:"+this.getCls()); System.out.println("事由:"+this.getCau()); } //得到姓名,由具体的子类去做 public abstract String getName(); //得到班级,由具体的子类去做 public abstract String getCls(); //得到事由 public abstract String getCau(); } class ZhangSan extends Err { public String getName() { return "张三"; } public String getCls() { return "小五班"; } public String getCau() { return "因为上课吃东西,所以被老师抓住了,所以要填写违纪卡。 "; } } class LiSi extends Err { public String getName() { return "李四"; } public String getCls() { return "大五班"; } public String getCau() { return "因为上课睡觉,所以被老师抓住了,所以要填写违纪卡。 "; } } public class Demo02 { public static void main(String args[]) { Err e = new ZhangSan(); e.printInfo(); } }我们改成李四看看效果哈~abstract class Err { public void printInfo() { System.out.println("姓名:"+this.getName()); System.out.println("班级:"+this.getCls()); System.out.println("事由:"+this.getCau()); } //得到姓名,由具体的子类去做 public abstract String getName(); //得到班级,由具体的子类去做 public abstract String getCls(); //得到事由 public abstract String getCau(); } class ZhangSan extends Err { public String getName() { return "张三"; } public String getCls() { return "小五班"; } public String getCau() { return "因为上课吃东西,所以被老师抓住了,所以要填写违纪卡。 "; } } class LiSi extends Err { public String getName() { return "李四"; } public String getCls() { return "大五班"; } public String getCau() { return "因为上课睡觉,所以被老师抓住了,所以要填写违纪卡。 "; } } public class Demo02 { public static void main(String args[]) { Err e = new LiSi(); e.printInfo(); } }调用模板成功了哈~ (模板设计)场景: 假设Person分为Worker和Student,工人的属性包括:姓名、年龄、工资,学生的属性包括:姓名、年龄、成绩,那么现在人都可以说话,但是工人和学生说的话肯定不一样。此时,肯定人中的说话方法是固定的,肯定是一个普通方法,只是说话的内容不一样。abstract class Person { private String name; private int age; public Person(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return this.name; } public int getAge() { return this.age; } public void talk() { //这是要说,内容都在此方法中 System.out.println(this.getContent()); } public abstract String getContent(); } class Student extends Person { private float score; public Student(String name,int age,float score) { super(name,age); this.score = score; } public String getContent() { return "学生说 --> 姓名="+super.getName() +",年龄="+super.getAge() +",成绩="+this.score; } } class Worker extends Person { private float salary; public Worker(String name,int age,float salary) { super(name,age); this.salary = salary; } public String getContent() { return "工人说 --> 姓名="+super.getName() +",年龄="+super.getAge() +",工资="+this.salary; } } public class Demo03 { public static void main(String args[]) { Person p1 = new Student("张三",20,90.0f); Person p2 = new Worker("李四",30,900.0f); p1.talk(); p2.talk(); } }接口的实际应用分布式代码中最重要的就是要规定好操作的接口。接口就是定义了一个标准,只要按照此标准代码都可以正常使用。interface A { public String getInfo(); } class B implements A { public String getInfo() { return "B --> Hello World"; } } class C implements A { public String getInfo() { return "C --> Hello World"; } } public class Demo04 { public static void main(String args[]) { A a = new B(); System.out.println(a.getInfo()); } }证明接口对象可以实例化,通过对象多态性进行向上转型,接口是可以实例化的。我们改成C看看效果interface A { public String getInfo(); } class B implements A { public String getInfo() { return "B --> Hello World"; } } class C implements A { public String getInfo() { return "C --> Hello World"; } } public class Demo04 { public static void main(String args[]) { A a = new C(); System.out.println(a.getInfo()); } }我们发现都可以利用对象多态性完成操作接口是一个标准。 USB接口 --> 只要是实现了USB接口的设备就都可以向USB接口上插。 举例: 假设现在设计一个USB接口,里面只有开始工作和停止工作的操作。主板上有USB接口,表示可以插入任意的USB设备。interface USB { //表示开始工作 public void start(); //表示停止工作 public void stop(); } class MainBoard { //只要是USB设备就可以插 public static void plugIn(USB usb) { usb.start(); usb.stop(); } } class MP3 implements USB { public void start() { System.out.println("MP3开始工作"); } public void stop() { System.out.println("MP3停止工作"); } } class Print implements USB { public void start() { System.out.println("打印机开始工作"); } public void stop() { System.out.println("打印机停止工作"); } } public class Demo05 { public static void main(String args[]) { USB u = new MP3(); MainBoard.plugIn(u); } }现在看下效果如果是打印机呢?interface USB { //表示开始工作 public void start(); //表示停止工作 public void stop(); } class MainBoard { //只要是USB设备就可以插 public static void plugIn(USB usb) { usb.start(); usb.stop(); } } class MP3 implements USB { public void start() { System.out.println("MP3开始工作"); } public void stop() { System.out.println("MP3停止工作"); } } class Print implements USB { public void start() { System.out.println("打印机开始工作"); } public void stop() { System.out.println("打印机停止工作"); } } public class Demo05 { public static void main(String args[]) { USB u = new Print(); MainBoard.plugIn(u); } }这就是一个典型的操作,一切以接口标准进行操作。接口规定什么,其就可以完成什么样的工作哈~举例: 听我讲课,听我讲课,我说的是中文,你听的是中文,所以你能听懂,如果你再说话,你肯定也说中文,我听的也是中文。接口在实际中可以作为一种标准,那么这种标准在使用的时候就可以让类之间进行解耦合操作。 接口的重要目的是解耦合: A --> Bclass A { public void fun(B b) { b.print(); } } class B { public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } } public class Demo06 { public static void main(String args[]) { new A().fun(new B()); } }此代码存在的问题: 如果现在B类的功能不能直接满足A类的要求了, 需要对B进行扩充或是把B类彻底替换成另外一个C类,那么此时要完成以下步骤:修改A类、增加C类,那么问有没有这样一种可能:修改功能的时候我可以不动类A呢?可以使用接口。class A { public void fun(X x) { x.print(); } } interface X { public void print(); } class B implements X { public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } } class C implements X { public void print() { System.out.println("Hello Java!!!"); } } public class Demo06 { public static void main(String args[]) { X x = new C(); new A().fun(x); } }问题: 在实际的代码中main方法实际上应该是作为一个客户端出现的。 此时客户端与接口和其接口的子类是直接有关的。代码中肯定不能这样编写,因为会造成客户端(main)与具体的子类耦合。 JVM的工作原理:*.class -->JVM -->OS :程序可移植性高。class A { public void fun(X x) { x.print(); } } interface X { public void print(); } class B implements X { public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } } class C implements X { public void print() { System.out.println("Hello Java!!!"); } } //中间再加入一个过渡端 class Factory { public static X getInstance(String str) { X x = null; if ("B".equals(str)) { //认为操作的是B类 x = new B(); } if ("C".equals(str)) { x = new C(); } return x; } } public class Demo06 { public static void main(String args[]) { X x = Factory.getInstance("B"); new A().fun(x); } }现在在客户端就看不到接口了现在换成C标记class A { public void fun(X x) { x.print(); } } interface X { public void print(); } class B implements X { public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } } class C implements X { public void print() { System.out.println("Hello Java!!!"); } } //中间再加入一个过渡端 class Factory { public static X getInstance(String str) { X x = null; if ("B".equals(str)) { //认为操作的是B类 x = new B(); } if ("C".equals(str)) { x = new C(); } return x; } } public class Demo06 { public static void main(String args[]) { X x = Factory.getInstance("C"); new A().fun(x); } }此时客户端并没有一个具体的子类出现。class A { public void fun(X x) { x.print(); } } interface X { public void print(); } class B implements X { public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } } class C implements X { public void print() { System.out.println("Hello Java!!!"); } } //中间再加入一个过渡端 class Factory { public static X getInstance(String str) { X x = null; if ("B".equals(str)) { //认为操作的是B类 x = new B(); } if ("C".equals(str)) { x = new C(); } return x; } } public class Demo06 { public static void main(String args[]) { if (args.length!=1) { System.out.println("程序参数错误,程序无法运行!"); System.exit(1); } X x = Factory.getInstance(args[0]); new A().fun(x); } } 以后如果假设要增加新的子类的时候,只需要修改工厂类即可,其他地方不用做太大的修改,即: 某一个代码的修改不影响被调用处的代码就是好的设计。上面的例子中执行java Demo06 D出现NullPointerException错误,我们可以这样修改,加个判断if(x!=null)。class A { public void fun(X x) { if(x!=null) x.print(); } } interface X { public void print(); } class B implements X { public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } } class C implements X { public void print() { System.out.println("Hello Java!!!"); } } //中间再加入一个过渡端 class Factory { public static X getInstance(String str) { X x = null; if ("B".equals(str)) { //认为操作的是B类 x = new B(); } if ("C".equals(str)) { x = new C(); } return x; } } public class Demo06 { public static void main(String args[]) { if (args.length!=1) { System.out.println("程序参数错误,程序无法运行!"); System.exit(1); } X x = Factory.getInstance(args[0]); new A().fun(x); } } 最早:接口直接去通过new 子类取得对象,那么这样造成一个接口与具体的子类直接耦合 现在:接口通过一个工厂类取得子类对象(根据传入的参数不同),此时接口与具体子类之间没有直接的耦合关系,所以使用接口可以解耦合。此设计称为工厂设计模式: 接口 --> 工厂 --> 各个的子类对象总结 1、重点阐述了抽象类和接口的使用 2、注意:自己简单总结一下抽象类和接口的不同 3、工厂设计