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CPU调度算法

2019-11-06 09:24:44
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供稿:网友

批处理系统中的调度算法:

*需要考虑的因素: 1. 吞吐量 2. cpu利用率 3. 周转时间 4. 公平性*

1.先来先服务: FCFS:

优点:实现简单缺点:可能造成周转时间长

2.最短作业优先 SJF(非抢占式)

优点:平均周转时间最短缺点:不公平,短任务多时,长任务一直得不到执行,产生starvation。

3. 最短剩余时间优先 SRTN :Shortest Remainning Time Next

SJF的抢占式版本

4. 最短相应比优先 HRRN:highest response ratio next

是一个综合考虑的算法调度时,先计算每个进程的响应比,之后总是选择响应比高的执行。

响应比R = 1+(等待时间/处理时间)

交互式系统中的调度算法

考虑主要因素:

响应时间公平性

1.RR-round Robin (时间片轮转):

目标:为改善短任务的平均响应时间

主要思想: 1.周期性切换 2.每个进程分配一段时间片 3.利用时钟中断进行进程切换

如何选择合适长度的时间片:

-时间片太长: 1.如何每个进程的处理时间都小与时间片的长度,就会退化为FCFS 2.延长短进程的响应时间

-时间片太短: 1.频繁的cpu切换浪费cpu

优点: 1.公平 2.有利于交互式计算,响应时间短

缺点 1.由于进程切换,RR算法开销较大 2.对于各个进程处理时间大致相同的情况不利,造成更大的平均处理时间。

mutilevel feedback (多级反馈队列)

unix BSD5.3 版本使用的调度算法是一个综合的调度算法

基本思想:

设置多个就绪,第一级队列优先级最高优先级高,时间片越短,优先级越低,时间片越长。第一级队列为空时,开始调度第二级队列,以此类推各级队列使用RR算法调度当一个新创建进程就绪后,进入第一级队列进程用完时间片,放弃cup,就进入下一级队列由于阻塞而放弃cpu的进程,进入相应的等待队列,一旦等待的事件发生,就回到原来的就绪队列多级反馈队列对i/o型进程更友好
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