最近有个同学问我这样一段代码,代码如下:
第一段代码是这样的,try catch是将整个线程都放在try代码块中。
第二块代码是将线程里面的run方法代码块进行try catch。
大家可能第一反应都是觉得只是try的代码块不一样,范围不一样了而已。但是可曾想过就是这个try的地方不一样导致了不同的结果。第一种try方式当里面的run()方法执行时报了异常是捕获不到的,整个程序会crash掉;而第二种 try方式程序是不会crash掉。开始我一直在想,两个try catch方式真的只有范围不同而已,而且第一种范围更广一些,为什么捕获不到异常呢?
其实从一开始思考就是有出了问题,为什么这么说?有没有发现这种两try 本质区别在哪里?根本原因是在于这两种try是在不同线程,第一种是在ui线程进行的,第二种是在另启的线程中。所以这才是导致出现上述问题的根本。我在网上找了一些官话来解释原因是这样说的:多线程运行不能按照顺序执行过程中捕获异常的方式来处理异常,异常会被直接抛出到控制台(由于线程的本质,使得你不能捕获从线程中逃逸的异常。一旦异常逃逸出任务的run方法,它就会向外传播到控制台,除非你采用特殊的形式捕获这种异常)。可以这么说try的时机与抛出异常的线程不一致,所以导致异常逃逸,从而捕获不到,导致程序crash。
下面再给大家贴下多线程中如何去捕获异常:
/* * 第一步:定义符合线程异常处理器规范的“异常处理器” * 实现Thread.UncaughtExceptionHandler规范 */class MyUncaughtExceptionHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler{ /* * Thread.UncaughtExceptionHandler.uncaughtException()会在线程因未捕获的异常而临近死亡时被调用 */ @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { System.out.PRintln("caught "+e); }}2.定义使用该异常处理器的线程工厂
/* * 第二步:定义线程工厂 * 线程工厂用来将任务附着给线程,并给该线程绑定一个异常处理器 */class HanlderThreadFactory implements ThreadFactory{ @Override public Thread newThread(Runnable r) { System.out.println(this+"creating new Thread"); Thread t = new Thread(r); System.out.println("created "+t); t.setUncaughtExceptionHandler(new MyUncaughtExceptionHandler());//设定线程工厂的异常处理器 System.out.println("eh="+t.getUncaughtExceptionHandler()); return t; }}3.定义一个任务,让其抛出一个异常/* * 第三步:我们的任务可能会抛出异常 * 显示的抛出一个exception */class ExceptionThread implements Runnable{ @Override public void run() { Thread t = Thread.currentThread(); System.out.println("run() by "+t); System.out.println("eh = "+t.getUncaughtExceptionHandler()); throw new RuntimeException(); }}4.调用实验
/* * 第四步:使用线程工厂创建线程池,并调用其execute方法 */public class ThreadExceptionUncaughtExceptionHandler{ public static void main(String[] args){ ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(new HanlderThreadFactory()); exec.execute(new ExceptionThread()); }}注:以上代码均来自《thinking in java》,如有错误,欢迎批评指正
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