0. 前言
在Android开发中,如果需要在主线程之外的线程绘制界面、View需要频繁刷新或刷新时数据流较大时,就要考虑使用SurfaceView了。因为SurfaceView可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。
1. SurfaceView和View的区别
(1)View主要用于主动刷新的情况下,而SurfaceView多用于频繁地被动刷新。
(2)View是在主线程对界面进行刷新,而SurfaceView会通过一个子线程进行界面刷新。
(3)SurfaceView在底层实现机制中实现了双缓冲机制。
2. SurfaceView的使用
2.1 创建SurfaceView并实现接口
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {Callback接口对应如下几个要实现的方法:
//当Surface第一次创建后会立即调用该函数,一般在这里开启画图的线程@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {}//当Surface的状态发生变化的时候会调用该函数@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format, int width, int height) {}//当Surface被摧毁前会调用该函数@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}而第二个接口Runnable对应如下方法:
//一般在这里描述具体的绘制逻辑@Overridepublic void run() {}2.2 SurfaceView的初始化
初始化工作一般在构造方法中进行,在这里主要是创建并维护一个SurfaceHolder对象,通过SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,并通过该对象的addCallback(this)给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
SurfaceHolder对象的lockCanvas()用于获取Canvas绘图对象,一般在run()中进行获取Canvas并进行绘图,因此lockCanvas()并不会获得一个新的Canvas对象,因此之前的绘图操作会被保存,清屏可以使用drawColor()方法。最后使用unlockCanvasAndPost()对画布内容进行提交。
2.3 SurfaceView的模版代码
对上述知识点进行串接,并形成SurfaceView如下的模版代码,具体的绘图逻辑就可以在draw()中进行。
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { PRivate SurfaceHolder mHolder; private Canvas mCanvas; private boolean mIsDrawing; public SurfaceViewTemplate(Context context) { super(context); initView(); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); initView(); } private void initView() { mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = true; new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = false; } @Override public void run() { while (mIsDrawing) { draw(); } } private void draw() { try { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // draw sth } catch (Exception e) { } finally { if (mCanvas != null) mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } }}3. SurfaceView的使用示例
该示例介绍如何使用SurfaceView的上述模版代码实现一个绘图板。
获取用户手势必须得重写onTouchEvent()并通过Path对象记录位置。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath.moveTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.lineTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; }最后在SurfaceView模版代码中的draw()方法中通过该Path对象进行绘制。
private void draw() { try { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawColor(Color.WHITE); mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } catch (Exception e) { } finally { if (mCanvas != null) mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); }}效果如下所示,完整源码地址点击下载。
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