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Unity 发布Android不能够正确读取StreamingAssets文件夹下内容

2019-11-07 23:37:45
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来源:转载
供稿:网友

错误提示截图如下两张: 这里写图片描述


这里写图片描述


下面举个具体的例子: 这里写图片描述


这里写图片描述


这里写图片描述



文件名以英文命名后,发布到手机后的画面如下(音乐已经正常播放): 这里写图片描述



提示: 1 StreamingAssets下的文件夹或文件名都不能以中文命名,否则打包到移动端就会报错 2 要通过WWW异步加载StreamAssets文件夹下的内容


filePath = #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR "jar:file:///" + application.dataPath + "!/assets/"; #elif UNITY_ipHONE && !UNITY_EDITOR file:// + Application.dataPath +"/Raw/" #elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/"; #else string.Empty; #endif

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