短信技术: 短信数据库存在于/data/data/com.android.PRoviders.telephoney目录下; 相关的表: sms:_id(信息id) thread_id(会话id) address(地址) body(内容) date(日期) type(1为收件箱信息,2为发件箱信息,3为草稿箱) ★常用相关的uri(没有API,须手动输入以下uri) content://sms content://sms/inbox 用于插入 content://sms/sent 用于发送信息表 content://sms/draft 用于草稿表 content://sms/conversations 用于会话表 ★相关的使用权限: android.permission.READ_SMS android.permission.WRITE_SMS ★使用content://sms/conversations 查询会话时使用的列名(google官方使用): groups.group_thread_id 该会话Id groups.group_date 该会话最后一条信息时间 groups.msg_count 该会话信息总数 sms.address 该会话发送的地址 sms.body 该会话最后一条信息的内容
▲发送短信:
SmsManager manager = SmsManager.getDefault();//获取短信管理器实例;manager.sendTextMessage(destinationAddress, scAddress, text, sentIntent, deliveryIntent); //参数别为要发送的号码;中心号码,手机设置好了可置为null,//text为要发送的文本;sentIntent为发送后要做的处理;deliveryIntent为送达后要做的处理。▲其他方法:
ArrayList<String> parts = manager.divideMessage(content); //若短信过长,自动拆分成几部分;拆分后可直接发送:manager.sendMultipartTextMessage(number, null, parts, null, null);但当发送完成后需要手动将发送的信息写入到数据库:故用遍历逐条发送,成功发送后再发送一条广播,在接收到广播后插入到数据库;
PendingIntent sentIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, code,intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);★§注意://PendingInent的对象是在内存中的对象池中获取的,第二个参数code即为每个对象的code标记;若设为不同,则可每次都从对象池中获取一个新的实例,但效率不高。一般设置最后一个参数falg,有四种不同的值,一般采用PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT,意思为每次从对象池中取出一个对象,但将对象的数据做更新。这种方法效率较高,其他三种参数效率较低,适作他用。
○加载发送完成后的意图:manager.sendTextMessage(number, null, text, sentIntent, null); ○在广播接收器的onRecive(..)方法中:对短信是否成功发送作判断,可直接判断结果码:
if (RESULT_OK == code) {//将号码和信息内容、当前时间写入到数据库中,并清空输入框}★№[发送信息需要权限; android:name=”android.permission.SEND_SMS”]
▲接收短信: 当系统收到短信时会发送一个广播: android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED;这是一个有序广播,可进行拦截。 ●PDU(协议数据单元) ☆[pdu:是指对等层次之间传递的数据单位;在分层网络结构中,在传输系统的每一层都将建立协议数据单元] 在系统接收到信息时,以pdu的协议保存信息数据;若收到广播是接收信息的广播,就取出该数据,再生成短信即可; ▲创建一个接收器,在onReceive(..)方法中判断:
if ("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED".equals(intent.getaction())) { Object[] pdus = (Object[]) intent.getExtras().get("pdus");//取出pdus数据字节数组 for (Object pdu : pdus) { //遍历 SmsMessage sms=SmsMessage.createFromPdu((byte[]) pdu);//将字节数组生成为短信; } ...☆可用到的内容:
sms.getOriginatingAddress(): 发送人的号码 sms.getDisplayMessageBody(): 短信内容文本 sms.getServiceCenterAddress(): 中心号码 sms.getTimestampMillis(): 接收信息时的时间; №★ 如果拦截到短信后,不让系统再收到此短信,就须注销该广播,并在注册该广播接收器时设置最高优先级才可进行拦截。
if (isOrderedBroadcast()) { abortBroadcast();}}☆№[短信拦截可用于手机防盗,吸费软件]
◆Android间的进程间通信,采用了Binder架构, ▲Binder架构本身就是一个C/S架构 →1、在服务端创建Binder对象 →2、在客户端获取Binder的代理对象 →3、然后就可以在客户端通过BinderProxy对象像调用本地方法一样去调用服务端的代码。 ★№[在onServiceConnected(..)方法中IBinder的对象若是在同一进程中则是一个服务器Binder对象,若是不同的进程则是在服务器的Binder代理]
★Service三种启动模式: ●Service的启动模式:startService(intent); ●Service的绑定模式 §1、创建Service的子类MyService,在其onBind方法中返回一个binder对象; △创建Binder对象:在MyService下创建一个内部类MyBinder extends Binder;则MyBinder即是一个Binder又可访问MyService下的方法; ☆№有两种共享方法的方案: ◇a.在MyBinder创建与MyService中对应的方法,并调用MyService中的方法,如:MyService.this.play();在客户端通过获取的binder调用这些方法来实现MyService中对应的方法。 ◇b.在MyBinder中提供一个方法直接返回MyService对象的引用,如:
public MyService getService() { return MyService.this;}在客户端就可直接获取到该MyService的引用,可直接调用MyServie下所有方法。
★[但此方案仅适用于同一个进程内,因为在另外一个进程中可能没有MyService,就不能获取到MyService的引用]
§2、在客户端(Activity)中绑定到该Service,并获取Binder; №a、创建一个ServiceConnection;
private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { // 该方法为与Service连接失败时的方法 } public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder binder) { // 该方法为与Service连接成功时的方法 MainActivity.this.binder = (MyBinder) binder; //构建该binder service = MainActivity.this.binder.getService(); }};№b、与Service进行绑定:
Intent intent = new Intent(this, MyService.class);bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);№c、Service的销毁条件: started为false且clientCount为0;故当一个客户端(Activity)销毁时应当解除绑定,否则会造成内存泄露;即在onDetroy(..)方法中执行:unbindService(conn);
started为false且clientCount为0;故当一个客户端(Activity)销毁时应当解除绑定,否则会造成内存泄露;即在onDetroy(..)方法中执行:unbindService(conn);
★ Service绑定模式下的生命周期方法: onCreate onBind :Service实例第一次被绑定时执行(只执行一次) onUnbind :Service实例的最后一个客户端被解绑时执行 onDestroy :在service销毁时执行onUnbind方法。 ★№ [一般使用启动+绑定模式构成的混合模式。很少单独使用绑定模式,无法销毁Service]
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