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Android系统服务-WindowManager

2019-11-08 02:29:36
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来源:转载
供稿:网友

WindowManager是Android中一个重要的服务(Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个Window。Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中,当用户真是触碰屏幕或键盘的时候,Window Manager就会通知到,而当控件有一些请求产生,也会经由ViewParent送回到Window Manager中。从而完成整个通信流程。整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,通过WindowManager的 addView方法创建View,这样产生出来的View根据WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不同了。比如创建 系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果!WindowManager的方法很简单,基本用到的就三addView,removeView,updateViewLayout。接口,而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,非常丰富,具体请查后面介绍

 

怎么样获取windowManager实例呢,下面我们就通过一个小的例子来说明以下:

[java] view plain copyPRint?Button bb=new Button(getapplicationContext());  WindowManager wmManager=(WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams();  /**         *以下都是WindowManager.LayoutParams的相关属性         * 具体用途请参考SDK文档         */         wmParams.type=2002;   //这里是关键,你也可以试试2003         wmParams.format=1;          /**         *这里的flags也很关键         *代码实际是wmParams.flags |= FLAG_NOT_FOCUSABLE;         *40的由来是wmParams的默认属性(32)+ FLAG_NOT_FOCUSABLE(8)         */         wmParams.flags=40;         wmParams.width=40;         wmParams.height=40;                  wmManager.addView(bb, wmParams);  //创建View  

上面就是一个简单的例子,创建了一个Button对象然后通过WindowManager实例对象的addView添加这个ButtonVIew并根据相应的LayoutParams参数进行显示。

 

WindowManager对象的一些接口说明:

1)abstract Display  getDefaultDisplay();  //获取默认显示的 Display 对象。2)abstract void removeViewImmediate(View view);//是removeView(View) 的一个特殊扩展,在方法返回前能够立即调用该视图层次的View.onDetachedFromWindow() 方法。

 

下面我们就重点介绍以下WindowManager接口的嵌套内部类LayoutParams。

WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。它的内容十分丰富。其实WindowManager.Java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:

 

定义public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

继承关系java.lang.Object   ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams       ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

继承来的属性与常量从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:     android:layout_height          Specifies the basic height of the view.     android:layout_width          Specifies the basic width of the view.从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:     FILL_PARENT     WRAP_CONTENT     MATCH_PARENT

 

两个变量:widthheight

 

属性及可用的常量定义1. public int x;   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。   当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。 2. public int y;   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。   当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。 3. public float horizontalWeight;   public float verticalWeight;   在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。   其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。4. public int type;    窗口类型。有3种主要类型:    a)Applicationwindows:        取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。        是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。    b)Sub_windows:        取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。        与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。    c)Systemwindows:        取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。        用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

     下面定义了 type 的取值:

      应用程序窗口。      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;      所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。           public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;             普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;      用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。      它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。         public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;      应用程序窗口结束。      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;      子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;      面板窗口,显示于宿主窗口上层。      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;      媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;      应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;      对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;      媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;      子窗口结束。( End of types of sub-windows )      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;      系统窗口。非应用程序创建。      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;      状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;      搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;      电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;      系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;      锁屏窗口。      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;      信息窗口。用于显示toast。      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;      系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;      电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;      系统对话框。(例如音量调节框)。      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;      锁屏时显示的对话框。      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;      系统内部错误提示,显示于所有内容之上。      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;      内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;      内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;      墙纸窗口。      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;      状态栏的滑动面板。      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;      系统窗口结束。      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

5. public int memoryType;   指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。   下面定义了 memoryType 的取值:      窗口缓冲位于主内存。      public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;      窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。      public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;      窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。      public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;      窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。      public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

6.  public int flags;     行为选项/旗标,默认为 none .    下面定义了 flags 的取值:      窗口之后的内容变暗。      public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;      窗口之后的内容变模糊。      public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;      不许获得焦点。      public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;      不接受触摸屏事件。      public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;      当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。      public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;      如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。      通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。      public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;      当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。      public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;      窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。      public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;      允许窗口扩展到屏幕之外。      public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;      窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。      public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;      此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。      public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;      抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。      public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;      不允许屏幕截图。      public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;      一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。      public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;      当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。      public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;      当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。      public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;      反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。      如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;      如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。      public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;      如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。      public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;      当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。      public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;      请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。      public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;      窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。      public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;      解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。      public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;      锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。      public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;      以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。      public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;      用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。      public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

7. public int softInputMode;   软输入法模式选项:   以下选项与 softInputMode 有关:      软输入区域是否可见。      public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;      未指定状态。      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;      不要修改软输入法区域的状态。      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;      隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。      public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;      当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;      显示输入法区域(当用户进入窗口时)。      public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;      当窗口获得焦点时,显示输入法区域。      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;      窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。      public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;      未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;      当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。      不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;      输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。      不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;      当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。      当窗口显示之后该标志自动清除。      public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

8. public int gravity;   gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。9. public float horizontalMargin;   水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。10. public float verticalMargin;    纵向边距。11. public int format;    期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。12. public int windowAnimations;    窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。13. public float alpha = 1.0f;    整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。14. public float dimAmount = 1.0f;    当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。15. public float screenBrightness = -1.0f;    用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

 

16. public IBinder token = null;    窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )17. public String packageName = null;    此窗口所在的包名。18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;    屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。    public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

 

常用方法1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);   下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。    public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;    public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;    public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;    public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;    public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;    public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;    public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;    public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;    public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;    public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;    public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;    public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

 

 

 

 

 


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