首页 > 系统 > Android > 正文

android活动的生存期

2019-11-09 13:44:53
字体:
来源:转载
供稿:网友

本人小白,大学期间,打算开始自学Android,准备用博客写下所学所得,希望有所收获,望大家互相帮助

Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节 

1. onCreate()每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。

我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。2. onStart()这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。 3. onResume()这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。4. onPause()这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。5. onStop()这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。6. onDestroy()这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。7. onRestart()这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上七个方法中除了 onRestart()方法, 其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。

1. 完整生存期活动在 onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

2. 可见生存期活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

3. 前台生存期活动在 onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也这个状态下的活动。


发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表