这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。例如,如果activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activity A时能通onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。 当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个 activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我 们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:(1)、当用户按下HOME键时。这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,因此系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则。(2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。(3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。(4)、从activity A中启动一个新的activity时。(5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
需要注意的是,onSaveInstanceState方法和 onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的onRestoreInstanceState被调用的前提 是,activity A“确实”被系统销毁了,比如旋转了屏幕,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原
旋转屏幕后调用的方法:
[html] view plain copy PRint?
参考文章:
onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机 :http://ice-k.iteye.com/blog/1018956
Android入门- 关于Activity下的onCreate方法:http://www.cnblogs.com/shaocm/archive/2012/11/30/2796105.html
Android Notes - Activity生命周期中的onSaveInstanceState:http://hukai.me/android-activitylifecycle-onsaveinstancestate/
Android开发之InstanceState详解:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/28/2420515.html
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