首页 > 系统 > Android > 正文

使用gradle的productFlavors实现Android项目多渠道打包

2019-11-09 15:56:47
字体:
来源:转载
供稿:网友

PRoductFlavors 用法

productFlavors顾名思义,就是用来分别定义产品不同的特性,使用它可以用一套代码创建不同的产品 就是用于定义产品的特性,这是每个产品不同的地方。有了它我们可以用同一套代码创建不同的产品。设置productFlavors的方法如下: 在build.gradle中加入productFlavors结构 在app(module)目录下的build.gradle文件中加入productFlavors结构:

android{ ...... productFlavors{ productA{ //这里定义产品A的特性 } productB{ //这里定义产品B的特性 } //更多产品 ... }

可以看到我们在android节点下建立了一个productFlavors节点,里面包含了两个产品,productA与productB就是产品名

在AndroidStudio左下角的Build Variants菜单中可以看到如下界面: 这里写图片描述 平时调试的时候可以在这里通过选择一个产品的Debug版本来调试

productFlavors的应用场景

不同包名的产品

通过为产品设置不同的applicationId就可以编译出不同包名的APK

productFlavors{ productA{ applicationId "com.gavinandre.product.a" versionName "version-a-1.0" } productB{ applicationId "com.gavinandre.product.b" versionName "version-b-1.0" } }

不同渠道包的产品

由于国内引用市场较多,因此需要为不同市场打包相应的包,通常这种包就叫做渠道包,我们可以使用productFlavors配合manifestPlaceholders属性的方法来替换渠道值 一般用渠道的统计无非是用友盟或者其它之类的,以友盟为例

productFlavors{ wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] } c360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"] } uc { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"] } }

或者

productFlavors {wandoujia {}baidu {}c360 {}uc {}productFlavors.all { flavor ->flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]}}

然后在AndroidManifest中使用:

不同依赖库的产品

productFlavors还支持自定义依赖,产品A只编译自己需要的依赖库,不需要编译对自己无用的依赖库

dependencies { # .... productACompile "com.android.support:appcompat-v7:25.1.1" productBCompile "com.android.support:support-v4:25.1.1"}

这里使用productFlavors里定义的产品名+Compile关键字来替代compile关键字

不同代码和资源的产品

gradle中有一个source set概念,不同产品可以设置不同的source set,通常src/main目录是ide自动帮我们创建的文件夹,因此我们可以在src目录下创建productA/productB这样的目录,目录名需要和productFlavors中定义的产品名对应 这里写图片描述 这样src/productA/java文件内可以放不同的代码,src/productA/res文件夹内可以放不同的资源文件,同时也可以定义不同的AndroidManifest文件,比如申请不同的权限之类

assemble命令实现多渠道打包

上面介绍了productFlavors,下面来介绍如何一次性编译打包多个渠道或产品 可以在Android Studio底部的terminal里输入命令 这里写图片描述

assemble命令介绍:

assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type(Debug/Release) + Product Flavor(如wandoujia)

使用实例:

./gradlew assembleDebug 编译并生成Debug包,包含productFlavors下所有定义的产品或渠道包./gradlew assembleRelease 编译并生成Release包,包含productFlavors下所有定义的产品或渠道包./gradlew assembleWandoujia 编译并生成Release和Debug包,仅生成productFlavors下定义的wandoujia渠道./gradlew assembleWandoujiaRelease 编译并生成Release包,仅生成productFlavors下定义的wandoujia渠道

apk生成目录在rootProject/app/build/outputs/apk目录下

图形操作实现多渠道打包

如果不想用命令行方式也可以另外两种方式来统一打包apk

Generate Signed APK方式 点击Android Studio上方工具栏 build ->Generate Signed APK… 然后多选要打包的渠道包,同时可以指定APK生成目录和指定BuildType 这里写图片描述 Gradle 工具方式 定位到图中的目录后选择则相应的命令即可 这里写图片描述

参考: http://www.cnblogs.com/0616–ataozhijia/p/4203997.html http://blog.csdn.net/crazyman2010/article/details/53471162 http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/


发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表