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Android BitmapShader

2019-11-09 16:20:56
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来源:转载
供稿:网友
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。

2、效果图

这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;

这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;

那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。

这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;

圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。

3、浅谈BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。

这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。

好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作: 自定义控件其实很简单1/3 。

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:

view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

4、BitmapShader实战

首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。

我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:

1、自定义属性

values/attr.xml

[html] view plain copy 在CODE上查看代码片<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <resources>        <attr name="borderRadius" format="dimension" />      <attr name="type">          <enum name="circle" value="0" />          <enum name="round" value="1" />      </attr>            <declare-styleable name="RoundImageView">          <attr name="borderRadius" />          <attr name="type" />      </declare-styleable>    </resources>  

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。

2、获取自定义属性[java] view%20plain copy public class RoundImageView extends ImageView  {        /**      * 图片的类型,圆形or圆角      */      PRivate int type;      private static final int TYPE_CIRCLE = 0;      private static final int TYPE_ROUND = 1;        /**      * 圆角大小的默认值      */      private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;      /**      * 圆角的大小      */      private int mBorderRadius;        /**      * 绘图的Paint      */      private Paint mBitmapPaint;      /**      * 圆角的半径      */      private int mRadius;      /**      * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大      */      private Matrix mMatrix;      /**      * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色      */      private BitmapShader mBitmapShader;      /**      * view的宽度      */      private int mWidth;      private RectF mRoundRect;        public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)      {          super(context, attrs);          mMatrix = new Matrix();          mBitmapPaint = new Paint();          mBitmapPaint.setAntiAlias(true);            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,                  R.styleable.RoundImageView);            mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(                  R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue                          .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_Dip,                                  BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()                                          .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp          type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle            a.recycle();      }  可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

3、onMeasure

[java] view%20plain copy @Override      protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)      {          Log.e("TAG", "onMeasure");          super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);            /**          * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准          */          if (type == TYPE_CIRCLE)          {              mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());              mRadius = mWidth / 2;              setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);          }        }  我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。

接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

4、设置BitmapShader

[java] view%20plain copy /**      * 初始化BitmapShader      */      private void setUpShader()      {          Drawable drawable = getDrawable();          if (drawable == null)          {              return;          }            Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);          // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp          mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);          float scale = 1.0f;          if (type == TYPE_CIRCLE)          {              // 拿到bitmap宽或高的小值              int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());              scale = mWidth * 1.0f / bSize;            } else if (type == TYPE_ROUND)          {              // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;              scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()                      * 1.0f / bmp.getHeight());          }          // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小          mMatrix.setScale(scale, scale);          // 设置变换矩阵          mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);          // 设置shader          mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);      }  

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;

然后初始化mBitmapShader%20=%20new%20BitmapShader(bmp,%20TileMode.CLAMP,%20TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;

关于scale的计算:

圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize%20;%20得到的就是scale。

圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth()%20*%201.0f%20/%20bmp.getWidth()%20和 getHeight() *%201.0f%20/%20bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;

比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100%20;%20最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

有了scale,就可以设置给我们的matrix;

然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

最后将bitmapShader设置给paint。

关于drawable转bitmap的代码:

[java] view%20plain copy /**      * drawable转bitmap      *       * @param drawable      * @return      */      private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)      {          if (drawable instanceof BitmapDrawable)          {              BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;              return bd.getBitmap();          }          int w = drawable.getIntrinsicWidth();          int h = drawable.getIntrinsicHeight();          Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);          Canvas canvas = new Canvas(bitmap);          drawable.setBounds(0, 0, w, h);          drawable.draw(canvas);          return bitmap;      }  最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

5、绘制到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

[java] view%20plain copy @Override      protected void onDraw(Canvas canvas)      {          if (getDrawable() == null)          {              return;          }          setUpShader();            if (type == TYPE_ROUND)          {              canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,                      mBitmapPaint);          } else          {              canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);              // drawSomeThing(canvas);          }      }            @Override      protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)      {          super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);          // 圆角图片的范围          if (type == TYPE_ROUND)              mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());      }  绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。

5、状态的存储与恢复当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius[java] view%20plain copy private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";      private static final String STATE_TYPE = "state_type";      private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";        @Override      protected Parcelable onSaveInstanceState()      {          Bundle bundle = new Bundle();          bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());          bundle.putInt(STATE_TYPE, type);          bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);          return bundle;      }        @Override      protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)      {          if (state instanceof Bundle)          {              Bundle bundle = (Bundle) state;              super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)                      .getParcelable(STATE_INSTANCE));              this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);              this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);          } else          {              super.onRestoreInstanceState(state);          }        }  代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type[java] view%20plain copy public void setBorderRadius(int borderRadius)      {          int pxVal = dp2px(borderRadius);          if (this.mBorderRadius != pxVal)          {              this.mBorderRadius = pxVal;              invalidate();          }      }        public void setType(int type)      {          if (this.type != type)          {              this.type = type;              if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)              {                  this.type = TYPE_CIRCLE;              }              requestLayout();          }        }        public int dp2px(int dpVal)      {          return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,                  dpVal, getResources().getDisplayMetrics());      }  最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用布局文件:[html] view%20plain copy <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="wrap_content" >        <LinearLayout          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="match_parent"          android:orientation="vertical" >            <com.zhy.view.RoundImageView              android:id="@+id/id_qiqiu"              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:layout_margin="10dp"              android:src="@drawable/qiqiu" >          </com.zhy.view.RoundImageView>            <com.zhy.view.RoundImageView              android:layout_width="200dp"              android:layout_height="200dp"              android:layout_margin="10dp"              android:src="@drawable/aa" >          </com.zhy.view.RoundImageView>            <com.zhy.view.RoundImageView              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:layout_margin="10dp"              android:src="@drawable/icon" >          </com.zhy.view.RoundImageView>            <com.zhy.view.RoundImageView              android:id="@+id/id_meinv"              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:layout_margin="10dp"              android:src="@drawable/aa"              zhy:borderRadius="20dp"              zhy:type="round" >          </com.zhy.view.RoundImageView>            <com.zhy.view.RoundImageView              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:layout_margin="10dp"              android:src="@drawable/icon"              zhy:borderRadius="40dp"              zhy:type="round" >          </com.zhy.view.RoundImageView>            <com.zhy.view.RoundImageView              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:layout_margin="10dp"              android:src="@drawable/qiqiu"              zhy:borderRadius="60dp"              zhy:type="round" >          </com.zhy.view.RoundImageView>      </LinearLayout>    </ScrollView>  没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。MainActivity[java] view%20plain copy package com.zhy.variousshapeimageview;    import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;  import android.view.View.OnClickListener;    import com.zhy.view.RoundImageView;    public class MainActivity extends Activity  {      private RoundImageView mQiQiu;      private RoundImageView mMeiNv ;         @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)      {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);                    mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);          mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);                    mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener()          {              @Override              public void onClick(View v)              {                  mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);              }          });                    mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener()          {                            @Override              public void onClick(View v)              {                  mMeiNv.setBorderRadius(90);              }          });      }    }  好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。

最后的效果图:


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