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android 事件分发机制

2019-11-09 16:48:44
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来源:转载
供稿:网友

事件传递android系统-->Activity-->window--->viewgroup-->view  

(事件在down-->up/cancle中是个整体,

通过ACTION_DOWN,ACTION_UP可知: 因为一旦父容器拦截了前面的事件(如ACTION_DOWN事件),那么后续事件(如ACTION_MOVE 和 ACTION_UP)就不会传递给子容器了。至于后续的事件传递到那个容器,就看那个容器处理了事件(onTouchEvent 返回true),如果都不处理(onTouchEvent 返回true),则后续事件传递到进行拦截容器的上一级容器。)

自己理解:

1.三个关键方法

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 返回结果表示事件在处理链中是否被处理。true表示事件被处理了,返回false表示没有处理。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) ViewGroup专用,返回true表示父容器直接拦截了该系列事件,后续不会再传递给子View了。false表示ViewGroup不拦截事件。是处理事件冲突的最佳地点。

代码理解:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){ boolean isConsumed = false;   if(onInterceptTouchEvent(ev)){     isCousumed = this.onTouchEvent(ev);   }else{      isConsumed = childView.dispatchTouchEvent(ev);   }   return isConsumed;}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 事件真正处理的地方,最后每个事件都会在这里被处理。返回true--表示事件被处理了。返回false --事件未被处理,开始从下往上回传直到某个onTouchEvent return true 或结束

2.默认值:

onInterceptTouchEvent的定义为于ViewGroup中,默认返回值为false,表示不拦截TouchEvent。

onTouchEvent的定义位于View中,当ViewGroup要调用onTouchEvent时,会利用super.onTouchEvent。ViewGroup调用onTouchEvent默认返回false,表示不消耗touch事件,View调用onTouchEvent默认返回true,表示消耗了touch事件。

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解决冲突之外部拦截法:http://www.cnblogs.com/hebao0514/p/5700606.html

事件通过父容器拦截处理,如果父容器需要就拦截,不需要就不拦截。这种方法比较符合事件分发机制。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,做相应的拦截即可。

伪代码如下:

@Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {        boolean intercepted = false;        int x = (int) event.getX();        int y = (int) event.getY();        switch (event.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {            intercepted = false;            break;        }        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {                  if (父容器需要当前点击事件) {                intercepted = true;            } else {                intercepted = false;            }            break;        }        case MotionEvent.ACTION_UP: {            intercepted = false;            break;        }        default:            break;        }        mLastXIntercept = x;        mLastYIntercept = y;        return intercepted;    }


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