是本人学习Rxjava的经验总结,因为RxJava是基于这个模式的,所以我们先学习这个观察者模式,是完全必要的。会了这个模式再看RxJava就简单很多了。
观察者模式(Observer)模式: 是对象的行为模式,又叫做 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、 模型-视图(Model/View)模式、 源-监听(Source/Listener)模式、 从属(Depengdents)模式。
它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象是在状态上发送变化时,会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。
UML图:
抽象主题(Subject)角色: 抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。可以定义为接口或者抽象类,一般定义为抽象类
具体主题(ConcreteSubject)角色: 将有关联状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知(调用抽象主题的notifyObserver)。具体主题角色又叫做具体观察者(Concrete Observable)角色。
抽象观察者(Observer)角色 一个接口。为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
具体观察者(ConcreteObserver)角色 是抽象观察者的实现类,实现父类的方法更新自己。存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
四、自带的Observer
java自带有观察者对象,Observer是观察者,Obserable是被观察者。下面来一个demo,三个文件即可:
具体观察者ConcreteObserverpublic class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } @Override public void update(Observable observable, Object o) { System.out.println(this.name+"收到消息:"+o.toString()); }}具体 被观察者ConcreteObserverpublic class ConcreteObservable extends Observable { public void change(String str){ //注意,这里需要setChanged一下才能通知 setChanged(); //通知观察者 notifyObservers(str); }}实现类public class MainClass { public static void main(String[] args){ //具体创建观察者 ConcreteObserver one = new ConcreteObserver("第一个"); ConcreteObserver two = new ConcreteObserver("第二个"); //创建具体被观察者 ConcreteObservable obserable = new ConcreteObservable(); obserable.addObserver(one); obserable.addObserver(two); obserable.change("通知消息"); obserable.deleteObserver(one); obserable.change("继续通知"); }}编译运行MainClass,即可输出
第二个收到消息:通知消息第一个收到消息:通知消息第二个收到消息:继续通知新闻热点
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